



蜘蛛,你到底该不该对空?
一篇万言大作,一篇对蜘蛛对空问题的深入研究,一场关于地对空和空对地的全面分析。
作者:hasuprobe
看到一位网友说希望蜘蛛是天生就能对空的属性,而此文就“现有的设计——蛛网”与“直接对空而没有网”两种属性作比较,旨在说明 对于亡灵来说,现有的蛛网设计比“直接对空而无网”更加优越。
拼凑文字,仅供消磨时间,不足之处,请各位看官见谅~~~(增加咖啡色文字一小段,对第一部分进行小结,同时修正错别字及病句——b),在此特别感谢认真回帖参与讨论以及热心帮助勘误的网友们
引 言——论“留”
首先声明,我每个族都非常菜,属于打电脑的水平,但是我不认为这样就失去发言的权利,尽管实力会对发言的权威性造成不小的影响。
心血来潮的就亡灵的一些问题写了万把字,本来是一个整体,但是觉得说的很啰嗦,就把这个问题单独列出来谈谈。纯属个人意见,也不知道是否有参考价值。
在RTS领域,依照war3的特点应该属于“生产速度较慢和生存时间较长”的类型。简言之,我们可以看到魔兽之中控制的兵是否很多都是老兵呢,翻新频率不高。而最终得分表之中,魔兽的制造单位数算是比较少的。而以往的RTS往往是“造的快,死的也快”。为什么要说这个?因为这个直接影响到操作的侧重点,如果两个兵见面3打三下,2秒多钟一个兵就躺下了,那么对于非超人来说,单个兵的控制意义就不大,因为超过了人的反应能力,控制不过来,没等操作呢就死了那还操作什么呢?这个类型的RTS,控制造最重要,只要经济允许,造的比死的快就行!而打的时候只要整体阵型把握好就行了。星际帝国都是这样类型。高速生产高速阵亡,很难看到老兵。
而魔兽的精彩在于突破这种传统模式。对于士兵对抗来说,杀伤时间较长(血多,攻低,攻频低),就提供了逃生时间,就给人提供了操作的空间和余地。
说这个有什么用?有用。
几乎每个入了门的w3玩家都知道拉红血兵的意义,对于魔兽来说拉红血兵是有意义的,因为魔兽的对战模式是提供一定的逃生时间的(同时逃生还能避免对方获得经验)。
拉红血兵是逃生,逆向思维我们就要研究如何避免敌人逃生。
神话中的完美情况:如果你把人家的兵每个都打到1滴血,结果对方都逃之夭夭了,你肯定一口血喷在屏幕上。
想要杀死对方,就要考虑如何不让对方把伤兵拉走,想方设法的减少敌人逃生时间。
在我个人的理解,魔兽的战斗模式就围绕一个字——“留”(就是限制)
只有留得住敌人才可能杀得死敌人。
那么如何“留”?
“留”的类型有很多种。
让对方行动迟缓,跑不掉;
瞬间爆发攻击输出高,秒杀掉,让你跑但还是跑不出魔掌,没等逃走就没命了;
追的比逃得快,你逃的没有追的快当然还是逃不掉;
火力足够强大到使敌人来不及撤退就死亡……(而星际和帝国是让兵一般是来不及逃走的模式)
细细体会我们会发现,其实不同的方式已经被分配到4个种族之中去了,4个族都有各自的“留人”手段——【限制型的魔法或技能】。就是凭借不同的留人方式,四个族特点鲜明,让魔兽更加精彩。
举一些比较普遍的例子——
人族靠什么留?女巫“缓慢”,山大王的几招,龙鹰对空等等
暗夜呢?小鹿天然毒药以及整体强大物理火力输出,吹风是否也是一种留呢?女王的闪烁追杀……
兽人:狼骑网、战争践踏、科多的吃也是一种不错的留(净化静止陷阱似乎不常见)……
亡灵呢?比如死亡缠绕、nova,冰龙,小强穿刺,蜘蛛网(对空军来说)最典型的当属瞬间爆发力,不错就是杀伤魔法
其实有很多例子可以举,在此就不一一罗列,并非只有眩晕类的招式才算是留,凡是能够非常有效的缩短敌人逃生时间的技能都可以理解为“留”
所以我个人觉得4族的种族核心单位技能就是:女巫缓慢、狼骑网、小鹿毒液和整体高攻、三英雄秒杀技能
而这蕴含了4种族不同的基本特征。
然而每一招都不是完美的,因为完美了就无敌了,如果无敌了就失去了竞争的必要性。
曾几何时,hum抱怨毁灭bug。没法打,打不过。为什么呢?其实回过头来看就清楚的多,最主要的原因——“留不住”,就是限制不了毁灭。地对空,空军靠移动力和集中火力吃饭,享有主动权,打得过就打,惹不起就躲呗。人类的几个留的招数没有一个能留住毁灭的,毁灭魔免,不怕缓慢不怕山丘飞锤,山丘的重击可以让毁灭晕2秒,可惜不是每下都能晕(此句有误,战网书面资料大概也不是最新的,感谢数位达人提醒,有达人试验,山丘重击无法击晕毁灭,实验rep我从94楼提到主贴了,特此感谢sea.storm热情提供)。所以地对空,是否战斗的选择权永远在毁灭那边,不能把杀伤时间缩短到足够短又没办法把对方留下来,优势时候追不上,劣势时候逃不快,人家说来就来说走就走。Hum看家绝技是什么?女巫缓慢、山丘的飞锤。对毁灭都失效。龙鹰空中枷锁也对魔免的毁灭无奈。当种族的长处被抑制,问题似乎真的就无解了,当然说bug了。
Hum喊毁灭bug的时候,其他2族基本都沉默。因为其他两个族的限制本领不论是兽人有六亲不认的狼骑网,有秒杀性质的蝙蝠还是暗夜有足够火力又追的上的角鹰以及小鹿毒液都依然奏效。
不知道是哪位天才的发明,发明了用直升飞机来打毁灭的办法,对人类来说总算看到了些出头的希望,因为一是火力不菲,二是追的上又逃得掉。追击的能力也是一种“留”。于是毁灭对人类来说不再是无解。
有人说,不对不对,龙鹰也毁灭穿刺,攻击也不菲,龙鹰也比毁灭飞的快,怎么不是龙鹰? 的确纯兵的角度,龙鹰也可以,但是战场上,敌我双方都是施展自己的“留”,抑制敌方的“留”,龙鹰的追击是“留”不假,但别忘了于此同时也在“被留”,龙鹰在“留”毁灭的同时,也在面对亡灵的“留”(杀伤魔法),谁留得更强,谁就占上风。
再比如为什么那么多人对保存有非议,因为保存让单位变成了“留不住”……
魔兽的能对地的主要空军 通常射程为450
蜘蛛的防空能力就是 射程400比600、700都短,但是带有限制性。
那么我们分情况比较 究竟是射程近但是有限制性的防空能力强?还是不具备限制性的射程远强大?
逆向思维,分情况假设讨论:
假设1:蜘蛛天然对空,射程=蛛网的400的话
无疑在对空上面就是废物,还不如450的投矛,估计会被2本600射程的角鹰骑士弄死
假设2:蜘蛛天然对空,射程=550,不能增加射程
显然在2本之后的对空能力上还是逊色于600的火枪和700的AC。
假设3:蜘蛛天然对空,射程550,但2本也有类似AC、火枪那样的增加射程的科技
射程一旦提升,问题就大了,因为一旦射程一增加,蜘蛛的对地能力也同时提高了!暴雪不可能把蜘蛛做的那么强大。
再者人类2本防空有限制性的女巫、龙鹰;暗夜有小鹿毒液等等,在有其他辅助限制单位以及强力对空单位的情况下,火枪和弓箭对空都有600、700
亡灵2本对空有什么强力单位么?二本只有1个空军——天鬼,还是近战——||
那得把蜘蛛射程提高成多么的超远才能弥补亡灵对空没有限制型单位的不足?而一旦蜘蛛射程超远,对地不就无敌了?
再者地对空如果天然对空,陆军的火力强度还要看陆军单位的体积,你们看看其他3个穿刺兵的身材,再看看蜘蛛的……(555,为什么人家站着我趴着……)
假设4:当然有人想的很全面,要不让蜘蛛有2个射程不就行了嘛,对地的不变,对空的远一些,这样对地能力不怎么提升而对空能力提升了。也是一个好主意。
前4种假设 都是蜘蛛能天然对空的情况,但于此同时的副作用就是二本的亡灵就几乎不存在对空军有限制作用的单位。试想:射程300的天鬼都敢到有700射程的ACmm家玩泡泡龙,假如蜘蛛天然对空不具有限制性的话,那说不定就会出现《疯狂石头》之中包世宏说的情况:公共厕所吗?想来就来,想走就走……
假设5:又能对空,还会网,那似乎过于强大了,暴雪肯定不允许这样的异类出现,因为毕竟带有限制性的技能是很有用的
假设6:400射程的网太近了,为何不远一些,毫无疑问,这个值是暴雪测算过的,你会发现狼骑的网射程有500之遥,但手动和自动对非超人和电脑来说是有意义的,假如网的距离超远无比,那个蜘蛛真的就防空无敌了,暴雪不可能允许超人兵种出现
网的限制性是强大的,但也是不乏缺陷的。我们假定蜘蛛面对等数目的空军单位,如果攻击的话,首先要进入400的射程然后网住然后攻击,大多数空军450,那么肯定是空军先手,然后蜘蛛走一小步网住攻击,假定双方的数目都不多比如4、5个,蜘蛛足以排开的话,那网下之后,空军分散开火力不如蜘蛛集中了,但是一旦双方数目都增加呢?1队v1队,更极端一些,1队v2队,网的射程400就成了瓶颈,如果数目都很庞大的话,网的限制性就削弱了,而射程的重要性就提升了,这就好比400射程的火枪防空能力肯定不如700射程的弓箭防空能力一样,因为数目一庞大的话,蜘蛛的网距离不够,后面的蜘蛛可能网不到,而且,就算网到,能攻击,但以蜘蛛的肥大身躯和550的中庸射程,防空效能必定下降……
可能在暴雪的理念之中,后期的大规模时代,以英雄杀伤魔法为主要“留人”方式的亡灵此时应该英雄等级足够,本领应该足够强大到对付敌人空军群……
然而不论哪一种“留”的方式都不是万能的……
PS:假如“天生对空能力”可以理解为一种一本科技 升级时间00, 费用0,0;
对照蛛网的科技是二本科技 升级时间30,费用150 150。
从资源角度不难猜测哪个在二本之初更具优越性
编者按:一篇思路非常清晰关于蜘蛛的蛛网技能对空问题的研究,深读此篇文中所摄又不仅仅是关于蜘蛛对空的简单问题,有蜘蛛引伸出的地对空和空对地的优点缺点以及对各族空军和防空的研究都非常透彻。

52pk魔兽争霸新手群:63049290
欢迎您的加入