52pk游戏论坛

 12 12
发新话题
打印

4DK 攻略

4DK 攻略

4dk 8T战术(第7天堂) 附录象DK区最终boss 战 The Four Horsemen战术分析 BY 第七天堂(更新录像下载)

boss公共 技能:
1:每个dk拥有80万HP
2:狂暴:当最后一个dk的血量到10%的时候会狂暴,更多的伤害。
3:盾墙:每个dk的血量到50%的时候会盾墙20秒 血量到20%的时候又会盾墙20秒。
4:骑士印记:
(1)每个dk拥有自己的独特印记类似bwl 费尔默
(2)第一个印记将在进入战斗后20秒出现。
(3)印记每12秒叠加一次。
(4)每叠加一次受到的伤害依次是:0--250--1000--3000---5000,意味着任何人包括MT在内不可能在一个地方呆太久否则最后就是秒杀。
(5)印记持续时间75秒
(6)印记类似于光环 范围为65-70码。
(7)印记不可抵抗,受到的伤害为暗影属性伤害。不能用任何技能解除或者驱散,包括法师冰箱,骑士的无敌。
4DK单个技能:
Highlord Morgraine-大领主莫格莱尼
正义之火,对前方造成2160-2640 伤害附加 4800 dot ,类似rag的元素之火, fr装备可减少伤害, 大概25%近战攻击几率触发
Thane Korthazz-库尔塔兹领主
陨石/流星(类似taq双子前面5狗的技能之1) 14250-15750火伤害, 8码,每8秒一次砸到的所有玩家平均摊。或者随机砸40码距离之内的玩家。
Sir Zelliek-瑟里耶克爵士
神圣愤怒,神圣伤害495-605,35码,像zug的蛇boss样, 就是说身边的人越多, 那么伤害就从第一个495-605,跳第2个 2x 495-605,以此类推,(这个boss 应该是拉一边去的)35码范围
Lady Blameaux-女公爵布劳缪克丝
空虚地带,召唤一个5码的aoe区域,里面的人造成4k 1跳的阴影伤害,施法范围45码。
----------------------------------------------------------无敌的分割线---------------------------------------------------------------
战术对策:
一:队伍配置:
8战士+17治疗+15dpser
因为大领主正义之火发动秒mt不商量,所以最好每个MT佩带2个治疗职业跟随。陨石那里要保证都有7个左右的人员分摊伤害。只要大领主和陨石领主一死,整个战斗的难度就会下降一半,这个时候千万不要慌张,按照原来的tank链子顺序继续循环直到boss 死亡。

二:我们的击杀顺序是:
大领主----------库尔塔兹领主----------女公爵布劳缪克丝--------瑟里耶克爵士

三:跑位策略:
采用MT带2个治疗跑位策略:8个MT分成2个小组 第一组的4个MT分别把4个DK拉到墙角tank住,我们的位置是刚进门右下:大领主 左下:女公爵 左上:库尔塔兹领主 右上:爵士
举例顶大领主tank A为例子。他的跑位应该是等他下面一个tank来接应他了,他就:
中间---库尔塔兹领主----中间---女公爵---中间----爵士-----中间----大领主 完成一圈跑位具体跑位的时机是每次看到前面一个tank中了2个印记就开始上。按照我们的尝试dps分成5个小组比较保险,
不然会中印记过多而照成dpser减员严重。dps的首要任务就是dps大领主和分摊陨石伤害,每2个印记上一个dps组分摊陨石伤害,然后中了2个印记等下一组dps上来马上撤到大领主那边dps大领主,等中了2个大领主印记之后再回中间安全区休息。

最后一些小技巧和注意的地方:
1:陨石的释放时间大概为12秒,从中间跑到每个DK所需要的时间大概为7秒左右,所以自己拿捏好时间可以有效的躲避印记或者陨石。如果时间够尽量让陨石刚砸过然后再跑开分摊陨石的区域。一个人被陨石砸到可不是什么好玩的事情。

2:强效暗影防护药水的使用时机:
对于dpser来说,该药水是用来保命的,比如你因为下一组分摊伤害的小队未能及时接上或者自己为了等boss放一个陨石再退到中间安全区域使得自己多挨了几个印记下一个印记马上要发动了,估摸自己很难跑离这个危险区域那么不要慌张,喝强效暗影吧,你就活下来了。

3:对于刚刚开荒的队伍可能在黑水那里比较郁闷,MT会莫名其妙的死亡。处理方法就是所有MT装sct插件,治疗全部打开OT警告。MT如果看到sct提示:女公爵布劳缪克丝开始释放虚空领域,马上自己移动下位置,不管这个黑水是不是对准自己放的。治疗职业就注意一看到boss头对准自己马上跳开一下就ok了。下一个接手的tank组。MT就跑上去到前面一个MT所站的地方再嘲讽,治疗也跟前一组的治疗站一起这样可以有效地解决隐形黑水的问题。还有一个值得注意的地方,黑水一共最多只会存在7个当boss 放第八个的时候最早的那个黑水已经消失了,所以后面上去的tank可以注意数下地上的黑水数量如果少于7个那么很有可能地上某个地方有隐形黑水。tank组每次切换到女公爵这里自己先喝一个强效暗影防护吧。如果发现突然没了表明自己中了隐形黑水如果反应够快还可以跳出来。晚个2秒基本就over了。

4:还有一个就是大家都比较担心的嘲讽问题了吧。60级别的人物对naxx 63级的boss默认为17%的嘲讽抵抗几率,无畏4件的5%命中效果确实比较明显。但这个不是主要的,因为按照每次看到前面tank中2印记就接的原则每个tank在中间大概都有5-8秒的休息时间,也就是说每个tank都允许有一次嘲讽抵抗的机会。具体做法是这样的,当前正在tank DK的MT看到后面接应的MT上来了,马上取消任何构筑仇恨的技能包括普通攻击,先esc一下,然后等待看下boss身上的嘲讽图标没有了之后boss是否还继续追着后面一个tank打,如果是那么你就可以安心的往下一个tank位置跑了,如果抵抗那么别急等下一次嘲讽cd到了继续嘲讽就是了。

5:药水和buff方面,对于开荒团队尽量能拿到的buff都拿,血多可以提高容错率特别是tank组的牧师和分摊陨石的dps。打熟练之后根本不需要任何buff,普通常规buff就可以拿下。当然更不需要什么全团泰坦之类的。

6:MT的装备选择方面,有4t3 搭配些火炕装比较好。大领主那里比较危险其他几个DK的攻击基本都可以忽视都是小儿科。另外所有DK都可以缴械注意cd到了就用上。

胡乱写了那么多希望对那些马上要开荒的或则正在卡在这里的公会能有所帮助,Naxx里面4DK是设计的最有含量boss之一,大家都好好体验一下这场精彩的boss战吧。我们第一次的FD录像已经上传到wowmovies网站。


[ 本帖最后由 小龙包 于 2007-6-12 17:52 编辑 ]

TOP

问题1 战士交接
在尝试的过程中,我们一共在这个地方犯了两次错误,而且带来的结果都是致命的,一旦让马进入安全区,那么在安全区要接力的战士肯定多承受了一层伤害,也无形了给第三战士增加了一层光环
在这里我要强调我们的坦克门,第一,不要用群体嘲讽,能不用不要用,包括惩戒痛击,群体嘲讽和惩戒是强制目标攻击你一定的时间,并不是完全的复制仇恨,再就是如果群体嘲讽的时间还没结束时(图标还在BOSS身上)你使用了嘲讽,那么你复制的是群体嘲讽瞬间强制性的仇恨,并不是原来战士的仇恨,那么,在嘲讽图标完了后,你是不能得到前一战士的仇恨的,所以就造成了DK找回原来的战士的现象,对策就是如果接手的战士用群体嘲讽,原来的战士就不能马上的离开,必须看着BOSS的群体嘲讽图标完了后(注意,必须是消失后)接手的战士顺利的嘲讽成功了,你才能离开。切记~切记。要么就不用群体嘲讽了,直接等嘲讽CD,战士都洗出破斧和强化嘲讽出来,还有盾牌猛击

问题2,OT问题
4DK的尝试中,OT一共发生了5次,有些队员还觉得莫名其妙,我明明没有打的很多,但是为什么我OT了?
战士在交接的时候,正常情况下嘲讽直接命中,将复制前边战士的仇恨,但是在这里有一个非常关键性的因素在里边,这个嘲讽图标还没消失前的时间所造成的仇恨,也会计算到嘲讽完后复制的仇恨里。简单的说,就是如果你在接手的战士嘲讽图标还没消失前,你攻击了BOSS,那BOSS的仇恨列表里也计算的就是原来的战士的仇恨+上你现在所攻击BOSS得到的仇恨。所以,在嘲讽完后,为什么会有人说我假死了或者说我打的很轻了但是还是OT,直到嘲讽完了后过了好多秒我还是OT的原因了,这时候BOSS计算的仇恨就是你在接手的战士嘲讽的时候攻击的仇恨+上原来的MT的仇恨了,当然,这也和嘲讽后战士瞬间抓仇恨的问题有关,招架,闪避,未击中。战士在这里要注意了,嘲讽完,第一时间马上要抓仇恨,盾牌猛击是最快速的抓仇恨,破甲也可以,嘲讽图标完之前的这2秒,你必须要顺利的抓住仇恨,不然BOSS计算就会把DPS的仇恨计算上去了,也就能解释了为什么OT的原因,这也和战士有个密切的关系。当然 ,DPS职业也是必须谨慎的地方,最好就是嘲讽图标上去的时候,停攻击,DOT可以上,但是不能上伤害高的那种,比如厄运,其他的都不要紧,只要战士嘲讽后马上抓仇恨,都不会出现OT的问题。

问题3 黑水
尝试中,不难发现,在黑水这里死亡率是最高的,很多人都说不知道黑水什么时候释放,导致黑水在自己脚下出现,离开慢了,死亡。解决办法就是装法术预警插件,最好的就是DBM,SCT也可以,SCT是文字表达,比较模糊,最好就是DBM(任何职业都可以安装)能准确的看到黑水释放的施法条,大概1。2秒左右(在屏幕上会出现一个空虚地带的施法条),不管是不是对自己放只要看到施法条,马上离开自己原来的位置,保证第一时间躲开黑水,暗抗药只要进入这个区域就要喝,保持自己的血量在4000以上必须的。

隐形黑水的问题
接手的MT必须要到原来的MT的所站的地方再嘲讽,如果刚好碰到释放黑水,那么嘲讽后马上移动,反应一定要快。
接手的治疗组只要和前边的治疗组站一个地方,这样就没事了,他能站的地方你就能站。如果你站过去刚好释放黑水,不管三七二十一,先移动开再说,喝个暗抗药,多注意地上的黑水数量,一共是7个 少一个 那么就是有一个隐形的了,一旦BOSS目标跳到你 OT报警了,切记 马上走,就是隐形黑水了。
黑水与黑水是不会重叠的,站在黑水边缘,或者从上方跳过都不会受到伤害,也就是说,在跑位的时候总贴着可以看到的黑水缝隙前进。就会很安全

问题4 陨石问题
目前来说DPS不存在太大的问题,问题在于治疗职业,我们必须先明白,矮人DK释放陨石是以他自己来计算1个360度8码以内的任何一个玩家随机做为目标扔陨石,这也就能解释了为什么治疗组在跑开的时候没跑出范围没扔死,解决办法就是装DBM插件,可以看到陨石的冷却CD时间,很多治疗组就是看到下个治疗组来了后,就马上转身走,但是,问题就出现在这,离开人群后的5码左右被陨石砸死,因为你不知道陨石什么时候来,你只知道治疗组来接手了我走,但是,你要是刚好碰到陨石的CD还有3秒时,等你刚出去不到5码,目标就选你砸中,你就死了。最好就是装DBM插件,看到陨石的CD ,当治疗组来接手后,看到陨石还有3秒就要释放的时候,切记,不要走,等他扔完了马上就走,这样就避免了刚走出去被砸死的问题。因为陨石的CD有10秒之长,足够你跑出这个DK范围了,进到人群中吃陨石也是同样的道理,看到还有5秒释放陨石了,就不要进入20码范围,站在20码给MT加,陨石扔完了再进入人群,保证自己存活。
最实际的一句话。你靠近大家。那么。你也就是为自己而活下来了。为团队看到了胜利的曙光~

问题5 治疗交接问题
往往最容易产生空白也就是大领主这,我们的这两天的尝试都知道,大领主的伤害最高的,带来的治疗压力也非常大,那么我们怎么才能更少的避免治疗空白呢,关键就是在于第四个白色DK这的交接问题,我们说过,其他三个点等治疗过来站稳了在走都没问题,但是在这里 这个DK的治疗压力是最小的,治疗职业可以在这个DK上做一个提前判断动作,解决办法就是站好位置后不要东走西走,保持5码之间不站人,中间这条路不要站人 留给战士接力站。两个治疗分成左右 各一边一个 左边那个看到接手的治疗队伍移动向自己时,马上走,走的时候注意不要和刚好过来的交接战士交叉,防止被连电到,当你启动的时候,在靠近大领主这边的和你一组的治疗职业实际上他是可以继续加的,知道你靠近他后,马上反应起来,知道他告诉我,接力的治疗来了,我们要快走,保证大领主的治疗不出空白,在这里就可以提前点跑了,也解决了能快速的接上大领主这里的治疗组,保证不会有治疗空白在。同时注意分工好 谁加接力战士 谁加AGG,保证顺利交接成功,在这个环节上处理好的话, 其他三个DK那里所慢的时间在这里就可以弥补回来。不会造成跑圈脱节的现象。

问题6 死人怎么补位
我们的跑圈治疗职业是13人为标准,中间预留了三个,只要有一个组的治疗倒下一个,中间的马上派去一名队友去补死掉的人的位置,跟着死人的这一组另个治疗继续跑,死的人马上M路过的小D9起来,起来后往安全点移动,这时候你就在安全点加血,因为刚才有人去补你的位置了,你就补他原来的位置,再有治疗死,另个再去补位,依次类推,当然,死人太多就不行了 ,3个在中间的人照顾好交接回来的战士,保证他们满血,优先MT再DPS。

[ 本帖最后由 小龙包 于 2007-6-12 17:46 编辑 ]

TOP

关于印记,这个几乎是4DK战最核心的东西了


首先,4DK的印记是同时叠加的,每12秒重叠一次.而印记加上的时候,计时是1:14.也就是说,1:02的时候如果仍然在印记范围内,会受到一次叠加

因此.安全区的作用就是在1:02这个时间点保护其中的人不中印记.对于战士和治疗,因为要持续行动,在安全区等过这个1:02这个点就应该去下个BOSS那,任何停留都是不恰当的

一个完美的跑位,战士A 2个印记,战士B从安全区出发.B接手BOSS-3印记-战士A在1:05左右到达安全区.1:02,战士A出发去下个BOSS那接手

对于抵抗的处理(战士B接替正在顶BOSS的战士A).B嘲讽抵抗(第一次),A不动停止攻击,B平砍赚怒等嘲讽CD.如果B第2次嘲讽成功,A离开BOSS,不回安全区直接去下个BOSS那.如果B嘲讽失败.立刻使用惩戒痛击/挑战怒吼,此时A离开,不回安全区去下个BOSS.B在使用过惩戒和挑战后,一定要在图标消失的时候补上个嘲讽,把BOSS拉在原地.嘲讽完后务必同时使用盾牌猛击,英勇打击等大仇恨技能确保拉住BOSS.这个时候,DPS务必小心OT

对于从矮子到白马,因为矮子的进入和出去都需要等陨石,因此,推荐TANK直接从矮子去白马,不要拐到安全区.
关于治疗DEBUFF.一般治疗应该是3DEBUFF,即使抵抗也不应该超过4个.在本组战士已经被接替的情况下,治疗可以提前离开印记范围,因为站位原因,除开矮子,治疗最多5秒就能进入安全区,而战士吃到4-5个印记本身并不危险,因为没有其他伤害了

TOP

关于节奏:
理想情况,战士A2印记战士B从安全区出发去接手,3印记差2-3秒战士B跑到BOSS身边.A跑开的同时中3印记.3印记1:05左右达到安全区,战士A 3印记1:02跑去下个BOSS
变通情况:1.战士B嘲讽MISS,等8秒,差不多3印记1:08-1:10能再次嘲讽,这个时候战士A离开BOSS就不能去安全区,而需要直接去下个BOSS点
2.矮子领主那.因为出入都需要确保没陨石,时间上可能有损耗,一般建议就是直接去白马那.不需要回安全区.当然也不排除接手的时候陨石也到了,那么还是等同理想情况.
3.后面战士接手太早,那么你必须压制住,去安全区,等到3印记1:02再出发.
另外,去安全区的路上如果被叠到4层,那么立刻改变方向吧.不需要到达安全区再变向

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于交接:


嘲讽是交接的中心,只有嘲讽后才安全

原则是第一次嘲讽抵抗,那么等嘲讽CD8秒走完,第2次嘲讽.如果第2次嘲讽再抵抗,那么惩戒/挑战怒吼吧

问题1:惩戒/群体嘲讽后为什么追上个战士

解答:惩戒/群体嘲讽并不复制仇恨,仅仅是强制BOSS攻击你,因此,当强制时间结束了,BOSS自然找上个战士了.所以,惩戒/群体嘲讽后必须补上个嘲讽

问题2:惩戒/群体嘲讽后我补了嘲讽,为什么还是追上个战士

解答:嘲讽的作用原理是复制BOSS当前的仇恨给你(如果该目标仇恨值高于你的话).因此,在"BOSS当前目标是你"的情况下,嘲讽是毫无意义的,仅仅是强制攻击2秒.因此,补嘲讽的时机必须是惩戒/群体嘲讽消失以后

问题3:正常情况下,接手的战士嘲讽成功了,怎么过了会BOSS还来打我

解答:交接是2个人的事.嘲讽是复制嘲讽的瞬间BOSS当前目标的仇恨.因此,如果在嘲讽图标生效期间,你使用了大仇恨技能,而接班战士的技能可耻的MISS了..那么BOSS自然会去找你了.解决方法就是,在看见接班战士的图标飘过来后,就ESC等接吧.同时,除开DPS当前发力打的目标,其他目标可以把仇恨技能放慢.接手拉住后就可以挂平砍,偶尔上下破甲保持住5破就好

TIPS:惩戒/群体嘲讽后,BOSS会去追上个战士.因为BOSS移动速度很快,加上网络延迟的问题,很可能嘲讽不上.解决办法是1.自己选在上个战士离开的方向,让BOSS追人必须路过你身边,争取最多的时间.2.提前按住嘲讽键,只要你不松开,嘲讽是不会生效的,看见图标消失再松开,这时嘲讽就会发生作用了.这样可以帮你节约下大概0.1秒的反应时间,别小看这0.1秒..很多时候就是团灭和拉住的分水岭。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DK死后的战士交接:


DK死了,这当然很好.不过这个时候经常就会出现头脑发热的情况.

实际上,无论DK是否死亡,我们只要坚持一条原则:

上个战士中2印记.我应该从安全区出发去接替他,这个就是从战斗开始直到战斗结束都不会变化.而战士的交接顺序是固定,并不会改变.因此,DK死了或者没死对于战士并不重要。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后,如何在黑水水的攻击下生存:因为显卡问题,会出现看不见的黑水.我们不能解决每个人的显卡保证都能看见每一个黑水,那么就只能想一种方法保证即使黑水隐型也不会踩上


首先,战士要作为一个整体,按一种方法拉怪.

具体是:从角落开始拉,人靠墙(BOSS是否靠墙不重要),每次黑女人放黑水就后退2步,无论目标是不是你,都后退2步.而接手的战士在交接的时候和前1个战士保持重叠接.这样直到柱子处.然后再返回角落开始1个新循环.
1.战士拉的时候人没靠墙,导致路中间有黑水存在,而且谁也不能保证这个黑水是否隐行.即使自己侥幸没死.也可能祸害接班的战士,解决办法就是坚定的靠墙拉,不要对自己有信心就不执行战术

2.拉的时候战士后退幅度过大,导致拉到柱子处开始角落的黑水还没消失.解决办法是,每次放黑水,按2-3下S键.不要跳不要多按.按2-3下就能保证你离开黑水区域了.就和胖子2一样..刀锋上跳舞,虽然看起来玄其实很安全.

3.DBM的报警是最小时间,进度条走完并不意味着马上释放技能,可能马上放,也可能延迟几秒才放.这样提前后退就相当致命了.解决方法:装SCT插件.SCT显示:XX正在施放虚空领域 这个时候就是退后的时机.SCT唯一的不好是,和DBM警报文字出现在同一个地方,不过2者并不冲突,可以放心使用。

[ 本帖最后由 小龙包 于 2007-6-12 17:40 编辑 ]

TOP

关于交接的补充.

听说DK每次上印记/开盾墙都会削弱第一仇恨者的仇恨.以前并不相信.不过目前看来确有其事

因此某些时刻DK追人也有了解释.

交接也不是一定要靠嘲讽成功.

事实上.有几次嘲讽失败却还是接过BOSS的经历

建议:可能的话在上个BOSS留够怒气去接手.会好很多

另外,1.最后2个DK不能同时打到50%以下

2.做T的战士在只剩2个的时候会很空闲,有大量时间在安全区,但是决不能因为自己空闲就去擅自DPS或者打乱上的顺序,按顺序交接还是关键.

3.在DPS未参与女人战斗的时候,T处的黑水会比较多.因此退的要比较小心.而当DPS开始攻击女人了.T位置的黑水就会大大减少,这个时候战士千万不能放松而拉的时候不靠墙壁.导致黑水乱放.
4.关于白马的狂暴.平常神圣之怒CD是最短11S.而如果狂暴了.4-6S就会放1次.战士交接要特别小心.虽然白马放技能只对35码内的目标,但是他的跳跃是有延时的,这个期间目标持续移动就会导致35码以外的人被大串联.因此推荐撤离的时候不要直接去安全区.而是先绕道大领主那回安全区.这样最大程度避免了连人.
5.对于治疗的建议.白马那治疗站的有些随意.让进和出都不是太好处理.建议只剩白马的时候.2治疗分居矮子和领主方向.中间作为进入区

6.对于贼的建议.匕首贼也不要站在女人的背后.因为根据拉的原则,女人背后的地方是最不安全的.很可能是刚种下的黑水.最关键的是,你不一定看的见.

TOP

签名~~~~
个人感觉 4DK虽然是战士展示的舞台 但是其实最有技术含量的是治疗职业
根据我打的经验  最常出现的问题 除了战士的交接以外 就是治疗跟跑容易形成的空档~~~~
开荒的时候 必须要多总结这2个细节~~~
嗨胖子

TOP