关于节奏:
理想情况,战士A2印记战士B从安全区出发去接手,3印记差2-3秒战士B跑到BOSS身边.A跑开的同时中3印记.3印记1:05左右达到安全区,战士A 3印记1:02跑去下个BOSS
变通情况:1.战士B嘲讽MISS,等8秒,差不多3印记1:08-1:10能再次嘲讽,这个时候战士A离开BOSS就不能去安全区,而需要直接去下个BOSS点
2.矮子领主那.因为出入都需要确保没陨石,时间上可能有损耗,一般建议就是直接去白马那.不需要回安全区.当然也不排除接手的时候陨石也到了,那么还是等同理想情况.
3.后面战士接手太早,那么你必须压制住,去安全区,等到3印记1:02再出发.
另外,去安全区的路上如果被叠到4层,那么立刻改变方向吧.不需要到达安全区再变向
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关于交接:
嘲讽是交接的中心,只有嘲讽后才安全
原则是第一次嘲讽抵抗,那么等嘲讽CD8秒走完,第2次嘲讽.如果第2次嘲讽再抵抗,那么惩戒/挑战怒吼吧
问题1:惩戒/群体嘲讽后为什么追上个战士
解答:惩戒/群体嘲讽并不复制仇恨,仅仅是强制BOSS攻击你,因此,当强制时间结束了,BOSS自然找上个战士了.所以,惩戒/群体嘲讽后必须补上个嘲讽
问题2:惩戒/群体嘲讽后我补了嘲讽,为什么还是追上个战士
解答:嘲讽的作用原理是复制BOSS当前的仇恨给你(如果该目标仇恨值高于你的话).因此,在"BOSS当前目标是你"的情况下,嘲讽是毫无意义的,仅仅是强制攻击2秒.因此,补嘲讽的时机必须是惩戒/群体嘲讽消失以后
问题3:正常情况下,接手的战士嘲讽成功了,怎么过了会BOSS还来打我
解答:交接是2个人的事.嘲讽是复制嘲讽的瞬间BOSS当前目标的仇恨.因此,如果在嘲讽图标生效期间,你使用了大仇恨技能,而接班战士的技能可耻的MISS了..那么BOSS自然会去找你了.解决方法就是,在看见接班战士的图标飘过来后,就ESC等接吧.同时,除开DPS当前发力打的目标,其他目标可以把仇恨技能放慢.接手拉住后就可以挂平砍,偶尔上下破甲保持住5破就好
TIPS:惩戒/群体嘲讽后,BOSS会去追上个战士.因为BOSS移动速度很快,加上网络延迟的问题,很可能嘲讽不上.解决办法是1.自己选在上个战士离开的方向,让BOSS追人必须路过你身边,争取最多的时间.2.提前按住嘲讽键,只要你不松开,嘲讽是不会生效的,看见图标消失再松开,这时嘲讽就会发生作用了.这样可以帮你节约下大概0.1秒的反应时间,别小看这0.1秒..很多时候就是团灭和拉住的分水岭。
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DK死后的战士交接:
DK死了,这当然很好.不过这个时候经常就会出现头脑发热的情况.
实际上,无论DK是否死亡,我们只要坚持一条原则:
上个战士中2印记.我应该从安全区出发去接替他,这个就是从战斗开始直到战斗结束都不会变化.而战士的交接顺序是固定,并不会改变.因此,DK死了或者没死对于战士并不重要。
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最后,如何在黑水水的攻击下生存:因为显卡问题,会出现看不见的黑水.我们不能解决每个人的显卡保证都能看见每一个黑水,那么就只能想一种方法保证即使黑水隐型也不会踩上
首先,战士要作为一个整体,按一种方法拉怪.
具体是:从角落开始拉,人靠墙(BOSS是否靠墙不重要),每次黑女人放黑水就后退2步,无论目标是不是你,都后退2步.而接手的战士在交接的时候和前1个战士保持重叠接.这样直到柱子处.然后再返回角落开始1个新循环.
1.战士拉的时候人没靠墙,导致路中间有黑水存在,而且谁也不能保证这个黑水是否隐行.即使自己侥幸没死.也可能祸害接班的战士,解决办法就是坚定的靠墙拉,不要对自己有信心就不执行战术
2.拉的时候战士后退幅度过大,导致拉到柱子处开始角落的黑水还没消失.解决办法是,每次放黑水,按2-3下S键.不要跳不要多按.按2-3下就能保证你离开黑水区域了.就和胖子2一样..刀锋上跳舞,虽然看起来玄其实很安全.
3.DBM的报警是最小时间,进度条走完并不意味着马上释放技能,可能马上放,也可能延迟几秒才放.这样提前后退就相当致命了.解决方法:装SCT插件.SCT显示:XX正在施放虚空领域 这个时候就是退后的时机.SCT唯一的不好是,和DBM警报文字出现在同一个地方,不过2者并不冲突,可以放心使用。
[ 本帖最后由 小龙包 于 2007-6-12 17:40 编辑 ]