战士天赋简介
首先,正常情况下,战士天赋必然会出到31点,30/20怒气,6秒CD的高伤害瞬发技能是没有战士能舍弃的.
下面,简介几个经典天赋配点.
31/20/0:最广为人知的天赋.经典PVP天赋(几乎也是唯一的PVP配点),在NAX之前的副本也是不错的输出天赋,根据个人喜好豆腐程度不同.KEY天赋:武器专精,致死,狂怒
31/5/15:万金油天赋,BWL至TAQ时期曾经流行一时.在不那么专业化的时代,仇恨因为3点挑衅的存在并不太吃亏,防护能力中,坚韧和预知可选3点,破釜沉舟具备,.武器系的招架也可以点满,基本上算豆腐中最硬的一类.同时因为当时盾牌猛击需要30怒气且额外仇恨不大,致死还可以提供DEBUFF,不失为一时之选.输出方面,完全不逊于31/20的战士(当时的狂暴战士因为装备和仇恨问题不为人所重视).PVP,失去狂怒和刺耳的支持,相当于一个没牙的老虎,但是一个致死就好象救命的稻草,至少有心理上的希望.不过在盾牌猛击被BUFF,且NAX需求专业化的今天,这个天赋 JUST A JOKE.
17/34/0 AND 18/33/0:双持狂暴输出天赋.个人倾向于17/34.基本属于最软的豆腐了,不过汇集了几乎全部好的输出天赋.全BUFF的情况下,嗜血甚至不输双手武器的致死.乱舞的存在是DPS的最佳保证,死亡之愿一开,基本上就是DM上猛冲的开始(或者是停滞的开始).至于PVP,或许术士是可以一试的目标,可惜狂怒不解恐惧,说PK的话还是差武器天赋太多
20/31/0:传说中的双手狂暴天赋,个人不太了解,据说输出还可以,不过比较双持的弱势还是在于怒气的获得和乱舞状态的维持上.TANK方面和上面那块豆腐没区别.PVP么,NOBUFF的话嗜血的威力怎么也比不上致死的.何况后者还顺带个DEBUFF
5/34/12:风剑狂暴MT天赋,即使在最流行的时候也争议颇大.核心理论在于乱舞的提速带来风剑效果的频繁触发达到弥补没挑衅的缺陷.看看就好,本人并不赞同.
11/5/35:中规中矩的防御天赋,战术点满给予TANK好的应变能力,虽然得承认,多数情况下是不需要切换姿态的.但是如狗和龙之类的生物存在还是给予战术掌握一个存在的空间.
5/11/35及其变体:核心在于防御出盾牌猛击的时候保持狂暴11点出强化措志和刺耳.不过鉴于很多BOSS体型巨大,其他战士上挫志的效果往往好于MT
9/0/42及其变体:本人正在使用的天赋.防御系的投点可以保证存活能力最大化,缺陷在于强化盾击的2点可以移至强化英勇或者残忍进一步加强仇恨制造能力.(这个天赋是当初CT的后遗症,强化盾击当时在杀巨眼时还是相当有用的)
PS:其实防御系的单手专精如果下移2层,经典的输出天赋就要变成0/31/20了.这个天赋也是防御系高层中最值得投资的天赋.在仇恨制造力上只有挑衅可以与之一较高下
[此贴子已经被作者于2007-5-8 9:23:47编辑过]