玩了一个多月的神泣对这游戏有点郁闷 发表发表自己的观点 在下指出点不足之处,有什么不对滴地方请指教
因为工作关系现在练级也比较慢了,一个月下来自己的斗士(普通)也就40级
SHAIYA里因为等级限制,怪物分布,副本FB,任务,等等原因 使得这游戏缺陷很大
玩SHAIYA的人都有个共同地想法,就是“去哪里练级比较好,没地方” 对啊~就是因为等级限制,怪物分布,FB的关系.
[
等级限制指]:跟怪的等级差 比如:玩家战士40级 怪物50级
攻击500 攻击 300
防御200 防御 200
命中100
40级时PK结论 战士给怪物伤害7
怪物给战士伤害700
(40-50属性相差不是太悬殊这个结论可以成立)50级时PK结论 战士给怪物伤害400 所得经验也有所不同
怪物给战士伤害100
这就是所谓的等级差(写给不懂的人看的,老鸟例外)
[怪物分布]:本来一等级的怪分布就密集了,一个刷怪地点也就容得下2-3队人刷,(貌似没想到大陆玩家暴多这点)更何况又受到等级差的影响,越级也越不了多少级,杀同级怪经验也少了,杀绿高几级的怪还得找地方,地方又小人又多
[副本FB]: 最郁闷的就是副本,也不叫副本也可以叫副本,副本里也就那点大,怪又强刷的又慢,而且都是不是独立副本,大家伙一起下去,怪还不够刷,刷房间往往要几个房间几个房间的来回跑着刷。 郁闷```抢怪是家常便饭
[任务]:更郁闷没什么好玩的,都是跑腿,跑这里送个信,跑那里打几只怪,内容又不丰富,报酬又不客观。
简单,普通,困难,(死亡不知道 估计也一样)的任务都一个样,不变! 也就属性给你多几点,技能点给你多几点。比较像单机游戏里的加强版似的,人物加强而已。
[下面我自己幻想下怎么改进神泣]:
简单模式跟普通模式:任务,地图,装备
困难模式:另开发困难模式的新任务,更有挑战性,内容更丰富,报酬一定要客观,不然没诱惑力,地图也要有困难模式的新地图,困难模式的新装备~
死亡模式:同上,
(既然想到了新坐骑怎么没想到新装备,新地图新任务呢?)
(这样改是不是更加过瘾有趣,大家说是不?)
(这只是个想法,很难实现滴 玩神泣这么久就只感觉战场比较好玩)
游戏ID:天蝎子X鑫爷
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