不对,其实不乱,只是大家还没吃透。这里我想解疑释惑下,让每个人都明白规则。
如果你相对懒又很相信我的话,看了前面的总原则,再拿纸笔记住自己和相近职业的积分就可以了。
================================================================
新RAID记分和分配原则:
最概括的定义:从今往后的积分,都只看推倒boss后掉落的装备件数和价值,然后按在场人数平摊;另一种加分情况是你主动放弃了你有权roll的装备。
这样分数应装备而生,也在装备归予中被自然消耗。
那么怎么拿装备呢?就是按底分竞价。(这里有个前提,就是要够底分。鉴于现在都不够底分,所以要roll。而已有积分的人都是公会mc打天下的骨干,所以他们每人先拿起至少1样装备,大家应该能够理解)
顺便也解释下为何要有“团长指定分高者直接拿”这条,就是为了保证骨干都能至少拿起一件装备。而不因为全不够分ROLL时,有人运气太好,连续ROLL到。
底分怎么定呢?按团员人数定。(因为你即将拿起的这件装备是在场者一起辛苦努力的结果,每个人都该在你拿装备的同时获得至少1分。)这也就是前面说的拿了装备的人的扣分,会平摊给所有在场团员的意思。
同时竞价方式不仅仅是往高竞价,也可以往低竞。(什么时候会往低竞价呢,就是底分太高,大家都不要时)这样就不会出现违背自己意愿拿了不愿要的东西的情况。
但再低也有个限度,这个限度和职业物品一个标价,也就是2分。降价到2分没人要,由公会充公,当场拆。
(暂时还不会出现非绑定装备没人要的情况,但以后会出现,那时,这样的装备就是全公会竞拍。)
===================================================================
为什么要推行这一规则?它合理么?
解释下:我们为何积分?因为要分装备;装备怎样获得?推倒boss才掉;如何推倒boss?需要几十人齐心协力。
由此得出结论:积分只和在场人数和boss掉的装备有关。这才是真正公平的积分制。这样累积的积分才是硬通货。
(应该说,我们现在已经不大愁人了,配合也越来越好了。换句话说,现在提前10分钟全体人员到副本,不到的踢掉补充人,完全有可能做到,这样准时+1分的规矩可以逐步取消了。
mc全过程就是推boss分装备,多参加一次你就可能多拿上一样装备。所以坚持2小时+1分的过渡措施也可以逐步取消了。
但是,话说回来,我们还在过渡,现在还可能为某些必不可少的职业人员的缺阵而伤脑筋,所以这些过渡措施还不能马上取消。)
这些过渡措施包括:1、 准时点名,人够开始mc;不够30人就考虑解散,在副本的人员均+1分(如果遇到BL另当别论) ;没有准时到达的将不+分。
2、 坚持参加2小时以上的+1分。
===========================================================
那么为什么不采用固定分值呢?
必须承认固定分值也是一种好方法,但它要求很高,它要求每个团员都对mc物品如数家珍;另外,目前运用它还不能体现我们团员现阶段的真实需求。
比方说出了一样固定分值35分的职业紫套,而现场有40人,高分、低分者中都有人有很强的渴望得到它,也都愿意以40分拍买。那此时,这件装备35分明显不合适,roll或直接给予,都会打击另一方的积极性。但运用底价竞拍就可以很好化解这个问题。
[此贴子已经被作者于2005-10-24 9:58:53编辑过]
当淡漠了繁华与纷扰悲哀
当轻嗅那暗香共落落余晖
当誓言谎言都随清风飘散
这许久留在心间依然是你
让轻柔的风载着黄叶旋舞
让明净的水刻画昔日笑颜
这世间还有你值得去怀恋
在你一如从前脉脉眸光下
容我金衣金甲静躺你身前
任野火蔓延风声祭奠深谷