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如何打造合适你的好阵行(新手看)zt

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在讲战术之前,先申明两点   第一、这里的一切战术都只在游戏中有用,战术的目的是找到线性的游戏参数中的最佳位置(现实是很复杂的非线性的,游戏模拟一部分,但是他没有现实中那么复杂,所以是可以找到漏洞,找到最佳位置的)   第二、对于战术打法,简单的说721或者433这个意义不大,同一支队,同样使用721,不同的721摆放,可以有巨大的差距,因此我讲解战术的时候,不会简单的说这个阵是几几几,而是阐述每一个位置的球员能起到的作用。   看了这两点,你们可以跟着我,仔细看清楚这个游戏的算法了。   根本上说,如何能赢球?能赢球的关键在于能够射门次数多以及射门成功率高。射门成功率只由射门球员的个人能力决定,与阵型无关,本文不讨论,而射门次数多是受阵型影响很大的。那么如何让你射门次数多呢?   1、只有你控制了球,才能射门。   这一方面的问题在于提高控球率。提高控球率就意味着你控球的时候不易丢球,对手控球的时候更容易丢球。要通过站位让你控球的时候不易丢球,很明显,只要你的控球的人处于无人防守的空当就行了。而要让对手控球的时候容易丢球,那么恰恰相反,要让对方的控球队员处于你的人的包围中。这里告诉我们一个道理,   a.在你的对手的进攻路线上的你的人越多越好   b.让你的进攻球员总呆在对方防守密集区域以外   2、控球时处理的高效   这里的高效如何理解?高效,就是控球时减少可能丢球的动作,而增加可能进球的动作也就是以下情况:a.射门和突破,b.传球给中锋或者处于空当的球员   a.射门和突破。如何让中锋能射门时就射门,不能射门时就突破,而不是浪费机会乱传球,我挑战东欧联队的时候,我就看见东欧联队由于阵型的问题,两个中锋互相传球,明明已经单刀了就是不射门。这样传来传去,好不容易才射了一脚门,这种现象是不好的。要避免这种情况,答案只有一个,那就是避免你用来射门的中锋附近有可以传球的目标,也正是这个原因使得单中锋优于多中锋。除了我们要使用单中锋之外,另一个要注意的就是!避免使用前腰!前腰进攻极其低效。前腰和中锋相互传球,而不愿意去突破,甚至已经突破防守之后仍然傻传球!   b.传球给中锋或者处于空当的球员。怎么才能让你的球员传到有威胁的位置呢?解决办法只有一个,就是减少你的球员的可选择的余地,当你的前面只有一个中锋时,你的球员就不会传给受到包夹的前腰了。所以,这同样告诉你,使用单中锋,避免使用前腰!   以上只是初步理论,那么,让我们以这个理论,来打造一个超强阵型吧。   首先,我们要选定一个进攻路线,目前好用的进攻路线有两条,a.后卫长传或短传给中场,中场直接长传给前锋,然后前锋突破,进球,这种打法的典型就是721631等。b.后卫或后腰得球,传给边锋,边锋扯动对方防守队员,扯出空当后,传给处于空当位置的中锋,然后中锋射门进球。经过我几百场比赛的验证,这两种打法都是很有效的。   这个阵的进攻部分之所以这么有效,就在于边锋的位置往往是被人们所忽略的,因此,这个空当能够轻松的拿球,能轻松的扯动,传中。但是我的防守部分绝对不能掉以轻心,不可以只注重中路,所以我有两个比较靠边,当对方中路突破时他们也能帮忙,而对付对方边路进攻防守效果极好。即使对方也只走一个边,当他扯动时,另一个边的边后卫可以补上中后卫的空档,有效防守对方中锋!这个阵,充分体现了前面的所有理论原则,保持了和进攻路线上队员的距离,从而提高了进攻效率。而另一方面,大量的防守队员有效的降低对方进攻效率。虽然我交易记录干净,但用这个阵,每天二十多场友谊联赛和私人杯赛,一般只有1场或者2场不胜,有时甚至二十多场球全胜。真乃王者之阵。   最后补充下球员各项属性对比赛的影响。   所有队员都需要的属性:耐力控球速度抢断。耐力和控球非常重要,速度和抢断重要性一般。这几个属性的主要用途是争夺球,越是争夺激烈的地方,这些越重要,按重要程度是边锋>中锋>中场>后卫。千万不要以为只有后卫需要抢断,你应该果断地把抢断以及其他属性高的好球员放到中场或者更激烈的位置。尤其是边锋对速度的要求是非常高的,因为,边锋往往传中非常精确,中锋并不需要跟后卫比拼速度去追球,而你的其他球员绝没有这么精确,边锋常常需要和对方防守队员赛跑去追球。   除了中锋以外都需要的属性:传球、传中,因为我这个阵型是边路进攻的打法,大部分时候都是长传,影响长传成功率的有4个因素,最大因素肯定是位置,如果你传到一个空当将会比传到对方防守密集区要好得多得多!其次就是传球者的传球、传中两个属性,这两个属性都对长传有影响,但是哪个影响更大,还没有验证过。再次就是接球者的控球,接球者控球低将可能会趟得过大而丢球。重要程度是边锋>中场>后卫,尤其是边锋非常需要传中,把你传中最高的球员放到边锋那里去。   射门只有中锋需要,当然边锋偶尔也会内切去射门,能够有高一些的射门当然很好。   意识意识的作用在于进攻时无球队员的跑位,中锋最需要,边锋也需要一些。

文/zglzippozgl

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写的不错,很详细啊

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《问道》又开新区了,我也来凑凑热闹啊! 写点东西混个饭吃,个人见解别见笑啊。

  又开新区了啊 大家一定都攒足了劲冲新区吧!欢迎冲新服的玩家加入我们的“传说天下”帮会,大家一起冲。传说天下“太极幻境”   闲话少说,对于《问道》大家都不陌生,五行为职业基础,金、木、水、火、土之间的利害关系经常是我们讨论的焦点吧?我在这里小议一下,纯属个人见解。

  说明一下啊,RMB选手超级有钱的,玩什么职业都牛,这都是公认的,咱们就说非RMB选手的。

  首先不管什么职业,注册时,都记得推荐人一定记得要填gyhxdt0140,不然,你比别人少领七个双药,比别人慢七个小时,你再厉害也吃亏。

  先说金吧,金不管是人数,还是道行都是首位。道行要求高,法术伤害高,练级都是喊 “法金队,其他职业爬的 Q1” 首先BS这种人,没道德!但不得不承认,全法金队确实效率很快。

  法金  PK类型  2敏2灵   升级型  3灵1敏   BT类型  4敏或4灵 没有RMB的选手尽量别选啊。   力金也是金的一种,人数也不次于法金。

  力金优势在与可以有封有攻,前提得有速度,杀BOSS是主力队员,刚开新区都是砍死队,武器必须都得改5, 如果伤害不够 人家会T的,有些实力的玩家刚开始都比较喜欢力的,力金、全力与三力的太少了,就是突出俩个字:伤害!

  再说说木吧。 木是一个高道行职业啊!没毒开区人家不会喜欢你的。因为法术伤害底,又不是炮灰,不过只要你勤快,开区不久杀海盗你可是主力啊!

  力木也可以 只要道行跟得上 力木我个人认为还不错 有毒有攻还有心。配合别人杀BOSS 绝对好用,自己较为郁闷,没F啊! 哈哈。。。法木不推荐,高毒高心就是好木了!

  再说说水啊 !   刚开区水比较郁闷的,到后来就知道水的重要了。杀星星,杀BOSS都是主力 不过是后来才行,刚开新区,有时间有精力的还是练水吧,有前途!

  我以前的区是个体水,现在争论较多的,就是水的加点问题。体水、法水、敏水都是水的加点方向。水将来的前途是光明的。提醒下,敏水不太好练,有耐心的玩家可以考虑。

  火是总叫人骂的职业!

  速度太快是炮灰,太慢了又没用, 前期PK基本没什么大用处,到后来杀星星,杀BOSS又变成主力,睡小怪 给别人加速度 你是主力了啊。

  力火跟其他职业一样的,到后来火的法术伤害还可以,因为火相性加满后,加金配合法术伤害就可以了。

  土职业一直是力的代表。

  总有说全力的和3力的,还有说 2力的,甚至还有练法土的,力顾名思义就是伤害啊,全力比怪慢。人家T 你会说穿跑鞋啊!那是给有实力的人穿的,没什么经济实力的,你拿什么穿啊?

  3力比较大众吧? 2力会失去力的效果,何况对玩家的耐心是种考验。

  法土是比较另类的职业,武器应该不会太难弄,因为法土的武器,要求是灵的一般土没法用。

  敏土更是另类吧? 较为枯燥!不推荐。

  所有职业练全敏的,都需要耐心,如果找几个志同道合的朋友,相信全敏会混的好些。

  PK就不用说了,灵活运用就好,不过RMB玩家你没法比!冲新服的玩家,欢迎大家一起加群来玩,一起组队,一起研究,一起建帮会。

“传说家族”目前已有50多个群了,各服中的帮会有10多个,成员40000多人,欢迎所有喜欢交朋友的,有能力的,来一起加入。想看更多交流经验贴子, 请到“传说天下”帮会的论坛: http://cscs119.ttsite.com; 加不进群的,也可以去家族论坛里,有50多个群的群号,可以挑选后申请加入。

注册游戏ID时,有一项是要你填写推荐人的,填写推荐人后,进入游戏可领取7个双倍经验的药。不晓的要推什么的,请在推荐人项填写:gyhxdt0140 推广号:gyhxdt0140 还有其它优惠活动可以参加!!

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