[转帖]1.17 ORC对UD战术(基本)指南
1.17 ORC对UD战术(基本)指南
有人善于把自己的意思表达出来,所以他们成了战术官和战报作家,有人善于把他们的想法用华丽的战斗来体现,他们成了WCIII的天王们...
————∑閽の罪舆罰 17:45:09
此名言摘自战术专家,本人学长 镇魂歌 语录,细细品来颇为经典,故作为此篇战术的引言~
废话不多说,进入正题:
版本:1.17
适用范围:中等水平玩家
讨论范围:只讨论常规战术(BN上多见的和战报中所出现的主流战术)
相对HU来说,UD在117中可以算是被削弱了一点(只有一点点),主要体现在DK的减防上,让他前期肆无忌惮的三陪收敛了点。但是毁灭者的复活对ORC玩家来说并不是个好消息。毁灭可以说是ORC的杀手,ORC并没有很好的对付毁灭的方法。所以ORCer们在对付UD时多半把战斗在前期或中期就结束胜算比较大,如果拖久了局势将变的十分不利。
但是ORCer们别灰心,我们还有ZACARD流!这种被众UDer视为恶梦的凶狠战术在对UD的克制性上的确是...很厉害的。
由于ZACARD流的强大和泛用性(几乎任何的UD常规战术它都很较好的克制,即使对方做出兵种上的变动我们也只要相应的变化下,搭配一些其他的兵种便可以克制他!)这次我这篇文将重点把ZACARD流详细的说明。供那些对ZACARD流不了解的朋友研究。
另外,文章末尾我也会提及GRUBBY流。(我还是喜欢GRUBBY,是因为ZACARD没他帅吗?-___-)
正文开始——
Zacard流的完全分析:
前期:首先,我们都知道,ZACARD流最著名的就是他独特的BA-BO-U(升级基地)-BB的建筑顺序,这样的优势在于能迅速招出次发英雄。而且能快速获得ZACARD流的核心之一,双足。弱点便是在前期容易被敌人RUSH。一般而言,UD的开局是BC-BA,所以FS的出现将比DK快些。于是在居心叵测的DK来三陪前,FS已经屁颠屁颠的去找UD了...[使用ZACARD流的玩家不一定要用一个农民探图,让你的狼去办这件事吧。一般来说,DK出来的时候你肯定已经知道UD的方位了。]找到了UD就可以开始骚扰。 [实际上叫牵制比较好] 骚扰的目的只有2个,一是牵制对方不让对方MF,二则是控制住对方,不要让其来骚扰主基地,做到这两点就可以了。具体的做法可以看看ZACARD的战报。并不是非要杀一个狗或者农民。目标只是牵制对方,不让对方的MF顺利进行,也不让对方有闲工夫去你的基地。当BB做好后,招募两名大G。来配合你的FS骚扰或者掉头去MF都行。[在追击对方没HP的狗时要注意不要深入对方有冰塔的基地,即使一定要去也只让你的狼去追吧。] 前期就这样漂亮的结束了。也许有玩家问如果对方出DL我怎么办呀?DL是现在一些UD对付ZACARD流的好方法,睡眠对付前期独自来骚扰的FS颇具威力。其实对付先DL的UD你的FS要注意的就是时刻保持自己的远程攻击是在最大射程的位置射击的!这样的话DL睡眠你以后他带兵围过来刚到你身边你的FS已经醒了。但是这招对付手快的UDer仍然没用。所以对付首发DL的UD...用BM吧!能穿人哦...[当UD使用DL做首发时他已经丧失了后期利用高级别DK秒杀你英雄的优势,但是在前期反制骚扰时DL比DK强多了。使用BM来骚扰UD虽然能很好的对付DL的睡眠,但无形中我们也丧失了FS强劲的二级狼和威力还可以的闪电链。不过BM在骚扰首发DL的UD时是比FS好用的,记得带上速度靴和自传杖。基本就不会死了。]
中期,当你的总部升级完成。不要犹豫,放下两个BE和招募TC!FS或BM继续骚扰UD。 [如果觉得无利可图时就跟着TC去MF吧,3级的FS也很强。对于这样的骚扰型英雄,可以适当的配备自传杖和靴子。] 战斗进行到这里,是ORC最具优势的时候:ORC先升的基地,次发英雄肯定会比对方的快,并且我们的飞龙很占优势,因为对方基地没有升好,没有对空的力量,而且飞龙点杀力极强,能够快速的MF,扩大了英雄等级上的优势,但练级(或骚扰)的同时FS的狼也要时常性的“光顾”着UD的主基地,要时刻注意到对方在干什么?在憋毁灭者呢?还是转型蜘蛛流了。这个时候你的第一目标是TC去MF到三级,然后打下商店购买大量群疗卷等补给品。准备好决战。另外也可以去开个分矿。这时候的UD无法阻止你的。他们只能避你的锋芒去乖乖的MF。如果UD莽撞的在这时候就和ORC决战。我们来分析一下:ORC的兵力组成——2个英雄,2个大G,4个飞龙,2个狼骑或3个自爆(视对方使用ZZ或石像而定,也有其他的可能,像是用KODO对付对方ZZ)。UD多半是狗,ZZ或者狗,石像。我可以说在双方操作相近的情况下UD毫无优势。狗迅速被TC的SHOCK和FS的闪电做掉,飞龙点杀被网的ZZ或者石像(或者自爆上去一炸石像基本都没了...)。最后慢慢折磨UD的英雄(用狼骑的网)。于是你赢得了胜利。 当然多数情况下对手不会那么傻。他们仍然会选择背着你乖乖的MF或在基地死守不出,利用高级别的三英雄加上ORC的杀手毁灭者来进行反扑。于是,过度到了大决战的时刻——后期。
后期,到了后期,不出意外,UD将拥有下列组合:三个英雄,部队很杂,有狗,ZZ,毁灭者,胖子等,英雄的等级比你少1~2级左右。但仍然颇具威胁性。而且UD们多半喜欢龟缩...和这样的部队在对方基地打,你肯定没有任何优势。于是精明的ZACARD选择了——偷袭...一个加速卷轴冲进去,一个电,一个SHOCK完后,继续让兵砍杀,UD会马上回程,你这个时候也马上回程,双方同时费了一个回程,但是你却最少捞到了对方2个农民的经验,并且让对方的经济延迟拖慢,进一步的把优势扩大。 [UD在这时虽然兵力颇为强大,但他仍然未必敢和你硬拼,毕竟硬碰硬我们的胜算更高。他一般会继续MF积攒兵力,这时你除了不断的侦察掌握对方兵种组成来进行克制外,还可以去Creep Jacking(即俗称的极为不雅的“三陪”)。只要成功一次<在狼骑的帮助下你能让对方损失不少>。UD就会元气大伤。另外一定不能让UD开矿,良好的侦察也是ZACARD流的关键之一。] 这时你的分矿也应该开了蛮久了吧?用钱砸死UD吧! [在中期对方无法和你正面抗衡的时候起分矿。并在分基地建大量炮塔,在开的时候就建起这些防御工事。必要时可以先让大部队守着分矿到炮塔全部完成。] 在不断骚扰UD多次后,UD一般会耐不住心中的怒火去你家或分矿找死。我们要的就是这种效果。不是有钱吗?买N多的群疗卷等各种补给品,扩大部队规模到80~100人口。升级攻击防御。UD就玩完啦。就算ORC杀手毁灭出来了,没关系,我们有钱,造一大堆自爆配合双足和狼骑。毁灭也不是那么可怕。于是,又一个UD被ZACARD流超渡了,阿门...[你的最终部队组成应该是:两个大G<一开始就有的那两个,如果已经死了就不用补了>,大量双足<有钱就多造,主力自然越多越好啦>,威力十足的高级别TC和FS(BM),少量狼骑(2~4个),一堆自爆(对方没空军?他想找死吧...没空军跟ZACARD流玩什么),一些KODO(吞ZZ专用,没ZZ就不用造了)。]
总结:我又要老生常谈了... 那就是操作。Zacard流很大程度上依赖操作。前期,中期的优势都是靠操作建立起来的。前期你要靠良好的操作和意识控制UD的MF节奏,不让对方有机会冲击你的基地,中期你要靠操作和对方的部队周旋。后期的决战更是操作的大比拼。群疗卷的使用也很重要。还是那句话:大规模混战中你的操作越细致,胜利就离你越近。
浅谈伟大的GRUBBY流:
ZZ流曾经是被称为ORC无解的可怕战术。它很好的克制着机动性差的大G从而使前期ORC和UD的交战便无优势,中期更是依靠积累一定数量的ZZ让你的大G在不断的跑动,追击中慢慢死亡。而后期,大G鲜血所化为的EXP让UD的英雄无比强大,FS总是还不知道怎么会儿事就被秒杀在地...即使你前期就开始攀科技,UD也可以凭借ZZ良好的SIEGE(攻城)能力来瓦解你的防御。众多修炼ZZ流的UDer在那段ORC的黑暗时期甚至打到VS ORC 80%以上的胜率...
GRUBBY流可以算是给ORCer们带来变革的伟大战术,在被UD的ZZ流打的头破血流时,是GRUBBY带来了他神气的GRUBBY流,给枯燥无味的ORC战术(当时80%的ORCer从早到晚就是...攀科技)注入新血。他创新的使用了BB+BE的部队组成而不是常见的爆飞龙,法师加牛头。(以上两种战术被证明是不稳定的,在好手的压制之下很容易失败)尤其是他让人们重新意识到大G和狼骑,以及ORC疯狂的投石车是多么强大。
由于GRUBBY流已经家喻户晓了。(随便去哪个网站看看,都是一打的GRUBBY战报,玩ORC的现在还不会GRUBBY流,你真的就是只鸟了。)我只是稍微提一下GRUBBY流VS UD时的几个重点问题。
1.狼骑的运用:当你在对付ZZ的时候...是不是这些对跑来跑去的爬虫火冒三丈呢?(何况臭人DK还动不动加血)请使用狼骑,效果包您满意。如GRUBBY在使用狼骑时一样,狼骑他永远只是个辅助兵种,在部队中始终不会超过2~3名。撒网的时候先撒前面的,然后大G一阵狂砍...那ZZ就趴了。就算DK你加血,没关系,你加的快还是我们砍的快呢... [对于操作不好的人使用狼骑时应该单独编队,便与操作。在战斗中主力部队和敌人交火后狼骑再上前,以减少狼骑的伤亡。他们很脆弱。]
2.如果你觉得对付ZZ狼骑还不够狠,那么用SH做次发或三发英雄,使用妖术也是不错的选择...[只面向操作不太好的人,在操作好的ORCer手里,TC的威力要比SH大的多。现在的GRUBBY就不怎么使用SH了。]
3.速度卷。带好这个ORC的优势物品总能带来很多好处,无论是HP少的大G跑路,还是迅速包围对方远程部队,都是很好的选择。
其实还有很多很多,但是写GRUBBY战术的文章很多了,大家找篇去看看就行了。我再写就是浪费大家时间啦。
最后的大总结:
事实上我觉得在117中UD和ORC的攻防平衡没有重大改变,除了讨厌的毁灭者外我找不到什么危险的对手可以对付好ZACARD流。而你只要打压好对方,毁灭者都不知在哪里战斗就结束了。(想起我和一个UD的好友打的一场,我去他基地发现有个屠宰场在那里狂转,觉得不对就狂轰一阵把它砸了...后来看REPLAY的时候发现他那时正在研究毁灭者...而且就在研究到98%的时候屠宰场被我轰塌了...狂喜ing)
所以,ORCer们,115时UD对我们压迫的时代已经逝去,Time is to Revenge!
QQ:595759142