1.22关于平衡性的讨论。我说说人族的
现在1.20的平衡性已经遭到了广泛的质疑。。
我个人感觉也是
首先Hum对Orc优势太明显了,像在LT和TR上 我打ORC几乎胜率在100% 当然没有比我们厉害太多。
HFJJC等级差不多的ORC没赢过我一盘.. 而且某些ORC操作都比我好很多的。 2本这一波我照样压死他。
对战NE 我在TR上 打同等级的NE 胜率只有20%左右... 真的很难打。 除非近点一本TR.. 不然胜率低的可怜..
某些NE操作也并不好喔。初期DH经常被我打的红血... 2本他的NAJA+小鹿压制一下 火枪死起来唰唰唰的。。
3本雄鹿后就没得法打了。。 我要80人口万金油的操作打他 ... 操作花费太多了。。
打不死1.18的时候 胜率几乎是0。。。 现在到了1.20毁灭改垃圾了以后 胜率可以说是55开 平等。
下面说内战, 内战最无聊。。 永远是破发对K。。 唉~~~~~ 破发也够变态得了。
1.22改进的方面 把NE明显改弱了, 小鹿的60经验应该的~~~ 保存也改弱了,虽然人族的避难也改了。 不过避难的出场率毕竟不高。
UD开矿后的防守比以前容易了。。增加了5点防御的塔 会不会衍生出新的WS流... 对UD来说是个好消息
人族唯一能制衡NE的塔在1.22也被改弱了,这样一改人族打NE的现状还是没改变。难打呀……
塔改弱后 对兽族来说是个好消息。 一波流不再那么可怕了。 TR上人族打ORC的优势渐渐失去。 不过我想胜率保持在60%应该有的。 而在LT上的话 人族优势还是那么大 ,骑士被改强后人族2矿3本 74+49+心火的战术肯定在LT上非常流行。 ORC日子还是不好过!

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