
暴雪一出,必属精品,这句话大家想必都听过,从早年的DIABLO,SC,到现在的WAR3都是全世界最受欢迎的游戏,我们选择了暴雪,选择了WAR3,我们也选择了我们喜爱的种族,就从我的角度来看看这个经历了多个变化却仍然让我深爱的种族,暗夜精灵(NightElf)。
英雄篇
DH

我们的悲情的战士,在剧情里的DH就是一个悲情的英雄,而在对战理他也是相同的命运。在遥远的ROC时代,那时候的DH哥风光无限,100场比赛有99场是DH首发,另外1场还是选错了,虽然有夸张的成分,但是不能不说那时的DH是强大的,单枪匹马的冲入敌人的阵地,疯狂的杀戮后仍然翘首而归,这就是我们最值的骄傲的DH。那时候,他一个MB出手,基本上对手的英雄就费掉了,然后伴随着DH的砍杀声的就是敌人的惨叫,因为献祭能对他们那大范围的灼伤更是可怕,闪避虽然没有被修改,但是由于血瓶的CD时间的设定,让闪避的效果也不像以前那样抢眼了。所以WD的出现一度将DH赶下了NE首发的宝座,但是在我扪心中悲情的英雄未必就一定是悲剧的结局,随着后来的英雄加强流的兴起,我们的DH哥又踏上那长长的征途,我们仿佛又看到了以前的那个勇往直前的强大战士,随之兴起就是NE科技打法,需要的是有强大骚扰能力的英雄,能担此重任仍然只有一个人,他就是DH。但是随后的版本让初期购物变得更加困难,没有了跑鞋的DH的脚步放慢了,慢慢的赶不上人们的视线了。随着新的版本的降临,越来越多的人发现,HUM的TR对NE的威胁越来越大,基本上是局局都有TR,能承担起带领优雅的NE对抗HUM这种野蛮打法的人,只有两个,其中之一就是DH,DH有着整个WAR3最强的本体,高效的高杀伤是他可怕的一面,从ROC以来唯一没有大改动就是DH这个精灵族少有的强壮身体了,在我们认为前途渺茫的时候,我们想起了DH,他才是能主宰NE未来的战士。我们要打造一个有巨大杀伤力的DH,这就是具备MB和L的并且买了头环的全新的战士,MB的存在保证了有效的骚扰能力,而我们一直忽略了L这个虽然被削弱但是事实上仍然强大的技能,再配合头环的DH能让你有一份许久没有个惊喜,我们的DH哥又回来了,再次领导着我们的优雅但是脆弱的精灵族继续征战在卡利姆多的战场上。。。。。
WD

本是监狱长的WD,蕴藏着巨大的能量,在她身上,我们看到了NE少有的大范围杀伤和致命的单体杀伤能力,还有来去无综的闪烁更是让她成为一个令人声畏杀手,她的执着,她的为了完成任务不惜牺牲自己的决心正是那些这些正在面临抉择的精灵人们应该学习的。WD的强大是没有人可以否定的,刀阵的面杀伤让对手的部队胆寒,毒镖的巨大伤害配合减速和持续的伤害更让对手的英雄心惊,闪烁的低魔耗和低CD时间,让那些正在忙碌的农民苦工们无处可逃,全部死在刀阵的锋利的刀片下,而又能顺利的逃脱,这就是WD,一个将NE的神一般的人物—DH推下宝座的人。和DH媲美的攻击力和攻击效率让她比DH更像一个杀手,但是她也是有弱点的,脆弱的身体是她女人的身体所决定的,即使这样,WD的作用在NE中仍然举足轻重。FB有一句话我记得很清楚:高等级的WD无视对手的战术,的确,一个WD消灭对手一只部队的例子太多了,精灵的支持者们,努力的提高你们手中WD的等级吧,努力发挥出她杀手的本色吧。。。。。
POM

DH为之牺牲一切,但直到他倒下却都没有得到的月之女祭祀,NE哨兵联盟的统领者,她的身上最好的诠释了NE的特点,优雅,美丽,智慧,还有强大的爆发力。猫头鹰这个技能被很多人认为是垃圾技能,但是在我看来不是的,想象一下,如果对手的头上总是有个能洞察一切的猫头鹰存在,而且打也打不掉,他会多么郁闷;火箭可以说是POM最可怕的技能,甚至强过星落,因为它能杀敌于无形,类似DK的C的追踪能力然它的每一点伤害都能落在目标的身上,附加的火焰伤害对于血少的单位更是可怕;强击光环,NE最强大的光环,配合本来就很强大的NE的远程兵种们,造成的伤害决不仅仅局限在那30%,就像邪恶光环是UD的灵魂一样,强击光环是NE的灵魂,在它的支持下,暗夜精灵将无比强大。。。。。
KOG

这个在剧情里风光无限的德鲁依统领者,在对战中却走了一条比DH还要悲情的路,在此追溯到遥远的ROC时代,那时的KOG和剧情里一样是个能呼风唤雨的统领者,缠绕的作用不只是现在的打断魔法,强过现在很多的伤害和持续时间都让它变的更加实用,是对手英雄和部队的噩梦,很少有人能逃出KOG的根须+部队的追杀;树人的作用也不仅仅是现在的MF时候作肉盾,那时候的树人是NE不可多得的和对手对抗主力单位,在荆棘光环的配合下的树人的杀伤力更是让人吃惊;说到了荆棘光环,就来看看KOG本来最引以为豪的技能,那时候10/20/30的反弹伤害对于所有胆敢靠近精灵的入侵者都毫不客气,但是随后的改动让KOG一蹶不振,从此消失在洛丹伦的大陆上。不过直到前不久他仍然是对ORC的理想的首发英雄,缠绕配合HT对大G的围杀,好像能依稀看到以前的影子,可是随着新版本对于KOG的这个唯一还有利用价值的技能的改动,我不的不说,我放弃了,放弃了这个曾经的统领者,整个暗夜精灵的统领者。。。。。、
中立英雄篇
NAGA

这个在TFT剧情里就是DH的伙伴的蛇身女妖在对战中,仍然是DH的最好搭档,DH+NAGA的组合可以保证NE的攀科技的打法的安全性。在她三个技能中,我们最常用的就是F+R了,尤其是R,我们之所以选择NAGA为的就是初期有一个能限制对手英雄的技能,由于冰箭的存在,DH的速度和攻击效率才能和对手拉开了更大的差距,才能在初期就压制对手,从而顺利的攀科技。至于F的作用,也是显而易见的,对少数个体的高伤害绝对大于对多数个体的低伤害,这个我们自然知道,但是我们还是不要以F作为升级重点,因为它的魔耗和CD时间都不是很理想,而且到了后期区区250伤害也不能对后期强大的地面部队造成很大的伤害,至于魔法盾,其实也是一个很有用的技能,对于在WAR3中法力最多的英雄,魔法盾就显得更有价值,NAGA开着盾带队MF也不是不可能的。NAGA是DH的好搭档,能为科技流提供强大的前期支持,但是后期乏力的特点注定了我们要速战速决。。。。。
BM

一个曾经改变整个魔兽格局的中立英雄,在112时代,BM+AC+HT的组合是NEer的不二选择,也就有了后来的BM给AC和HT拉皮条的笑谈,但是事实是不能否定的,那就是,BM的确是至今为止,最适合BM的肉盾。BM不止是有一副好身体,强大的技能也让人胆寒,熊,晕眩技能曾经让无数人郁闷到吐血,以至于后来的改动将熊费掉;豪猪,在以前熊的光辉下,豪猪的出场率不高,可是后来人们才慢慢发现,其实它的能力不次于熊,甚至超过了熊,高等级的豪猪的是你MF时候的肉盾,而和对手交战的时候,它攻高数量多的优势能让你赢下整场比赛;再来看看鹰,曾经是我们对付ORC的G+车的唯一选择,足以看到了它的重要,而且天生的反隐能力在加上很强的机动性和不俗的攻击力,使它成为侦察和追杀敌人的有力武器。这样说下来的BM简直是完美无缺,但是我们忽略了最致命的一点,这就是怕趋散,有了强力的趋散单位,BM只能沦为一个高级的步兵,这就是为什么在NVN中很少出现BM的身影。BM为此曾经消失了一段时间,不再被人们想起,现在HUM初期TR的战术渐渐充斥着每一场NVH的比赛,能组织HUM的这种打法的只有2个人,一个是DH另一个就是BM,强壮的身体让他有很好的抗打性,而召唤出来的单位又能填补NE初期无兵的空白,但是也不是说BM就是最适合NVH的英雄,如果对手不TR的话而你选择了BM的话,那将非常困难,至于让谁去作首发,还要看实战需要了,总之一句话,BM是强大的,以前是,现在也是。。。。。
PANDA

国宝熊猫,憨厚的外表,蕴藏着深不可测的威力,还记得在对付UD的天地双鬼的时候,我们那分无奈,那是因为我们没有发现PANDA,酒雾对于靠速度和集中火力吃饭的天地鬼来说简直是噩梦,而再和WD的面杀伤配合对于天地鬼来说,简直是屠杀,以至于后来很多以前靠天地鬼来虐NE的UD玩家直叫PANDA是BUG,也让我们感受到了我们自身的强大,直到现在WD主升刀阵配合PANDA酒雾的组合仍然让UDer无计可施,只好派生出天地鬼的变形战术,但是不管怎么变,PANDA都是在对UD时候最好的中立英雄,包括ZZ流。而DH+PANDA的组合一样又很好的效果,因为DH的初期骚扰能力在WD之上,能给对手更大的压力,后期得到PANDA的支持的DH更加疯狂,因为酒醉后的单位的命中率和速度都是要下降的,正好给了DH空间去展现他的实力。PANDA,对UD时候最好的次发英雄。。。。。
DR

堕落的精灵,但她终归还是精灵,敏捷的身体,让他成为一个可怕的猎手。还记得那让人耳目一新的DR VS HUM然后召唤HUM HERO么,就是她,一个精灵,黑暗箭为贫血的远程部队提供了强大的肉盾单位支持,而沉默更是让所有施法单位郁闷,对于UD的NEC来说,更是恶梦一般,虽然很少在VS UD的作为主力英雄时候见到她,但是我习惯在最后的决战的时候,雇用一个DR来沉默UD的英雄,也许就是这沉默的一霎,战局改变了。而吸血的作用不像前面2个技能那么明显,不过我缺经常拿他来杀本身就贫血的智力型英雄,而且还能作为自己救命的稻草,当然这一切一切都没有终极技能那么吸引人,对方的熊你喜欢么?OK,献媚,它就是你的了,而且在终极技能里超级短的CD时间让这个技能更有价值。DR,一个堕落了精灵,但是她仍然拥有精灵永远不变的长耳朵,和那优雅的气质。只是你要换个角度去欣赏她。
兵种篇
AC

众多高手手中最致命的武器,其实就是这看似柔弱的AC,毫不保留的说,AC就是整个WAR3中最好的远程单位,700的射程无人能比,而天生对魔法和穿刺的防御能力更让AC的价值得到显现,而她的造价和制造时间还有很少的人口数,是她成为性价比最好的单位,但是区区245血的AC是脆弱的,普通攻击的额外伤害更是让AC在面对对手的肉搏兵种的时候显得格外脆弱,但是如果我们能有良好的操作和理想的肉盾单位,得到强力支持的AC将显现出她最可怕的一面。。。。。
HT

再次回到那个久远的ROC时代,那时候的身披重甲的HT风光无限,成了NE登场率最高的兵种,让其他的种族感到了属于我们NE的一份强大,但是随着TFT对HT的装甲属性的改动,HT的风光不再,众多的空中穿刺单位成了HT的杀手,而地面上的成群的ZZ和RM也成了挡在HT面前的一道墙,现在只有在NVN的时候才能看到依稀有当年的影子的HT海在POM的光环的带领下,爆发自己本来很强大的实力, POM+HT+车的经典打法仍然是在NVN的时候最保险的,胜率最高的战术,充分的体现了HT机动性好,弹射杀伤面积大的特点;即使是HT被削弱的现在,仍然不可否认HT是初期最强大的单位,少量的ZZ和RM也不放在眼里,只是到了中后期,她的克星实在是太多了,所以很少能见到HT被大量的使用,这就是让人有喜有忧的HT,一个充满悲剧色彩的兵种。。。。。
弩车

唯一一个在TIE1就能生产的工程单位,和其他的种族的工程单位比较,各个方面都处于下风,这样比较一下好像这是一个垃圾的不能再垃圾的单位了,其实不是这样的,在一级主基地的时候,NE就具备了攻城的能力,并不是意味着你就要去攻城,而是配合弩车去对手家骚扰,给对手基地造成更大的伤害;弩车的用处尤其显现在NVN的时候,POM+HT+弩车这样的经典组合是经历和无数比赛的洗礼而积累的,HT在前面挡住对手,车在后面给予大部分都是无甲的NE兵种致命的打击,有弩车和没有弩车两只部队的战斗力是有天壤之别的,而在POM的光环下的弩车则能完全超越其他种族的攻城武器的威力,成为最强的攻城单位,所以说,POM的光环才是NE灵魂。。。。。
DOT

NE廉价的法师单位,精灵之火让他的存在价值显得格外的高,-4防相当于-20% 的血量,而共享视野更是让对手郁闷之极,生怕自己的行动被你知道,可是如果什么都不作的话,等于浪费了时间,对战中的时间是宝贵的,对于我们也是,所以有了精灵之火的存在能让我们事半功倍,能知道对手的动向而决定自己的对策,而减防以后的单位显得格外的脆弱,而DOT的本身的魔法攻击属性又对那些身披重甲的肉搏兵种造成加成的伤害,又减防又额外伤害,可以说是肉搏兵的杀手;这还不算,升级了变身乌鸦的DOT,还能临时充当防空力量,不俗的攻击力,完全能支撑到自己更强的空中单位来支援;TIE3后升级龙卷风是NE除了KOG以外唯一的打断性魔法了,重要性自然不用多说,而且对于对手的强大地面单位来说,龙卷风能让他们失去自己应该起到的作用,而留在地上的脆弱单位失去了肉盾的保护,将很快的被消灭。DOT却是是NE中最实用的法师单位,在优点突出的同时缺点也很容易显现出来,过长的升级时间,脆弱的身体还有龙卷风的高魔耗都是DOT不能克服的弱点,所以要把握好时机出DOT,能让他起到更大的作用。。。。。
鹰角兽

暗夜最强大的对空单位,优秀的移动速度还有出众的攻击力都让他成为WAR空中的霸主,配合和AC组合成的AC74是一种很奇特的空中单位有着优秀的射程和血量,但是攻击力却不是很高,不过足以胜任骚扰的工作了。在对ORC的G+大车的时候,就可以WD+AC+HT升级TIE2出AC74点杀大车,这样HT对于大G的威胁才能显现出来。不过不管怎么样,这都不是一个能成为战斗主力的兵种,只有作为奇兵的时候能有比较好的效果,虽然它很强,但是受到了不能对地的局限,注定了它配角的命运。。。。。
FD

TFT新增加的兵种,法师单位的克星,但是随着几次大的改动以后,FD的作用不像以前那么明显了,现在使用它的人也不是很多了;但是我们来看看最近对FD的改动,增加了它的攻击力,是不是在暗示我们FD也是一种能批量生产的主力攻击单位,看看它独特的属性,魔法免疫,不怕齐射,似乎和人族的DF流有相似之处,但是FD可怜的攻击力又注定了不能成为进攻的主力,和鹰角兽相似,如果是作为奇兵来用的话,是有不错的效果的,成形的FD海还是很有威力的。。。。。
DY

又是一个能追溯到ROC时代的兵种,在TFT以后也和HT一样变成了无甲,从此不能再成为部队的主要力量了,但是她仍然是NE对任何对手都要出的重要兵种,因为她的趋散技能和减速效果都是能大大增强自己部队实力;但是也不是完全不能作为部队的主力,在对付天地双鬼的时候,就可以用升级防御的DY部队来克制天鬼,效果很好,而她和熊的组合堪称经典,对对手单位的减速效果简介缩小了速度上的差距,所以说DY不仅仅能作为部队的主力,更是很好的辅助兵种,非常全面的单位,而且在新的版本中返老还童还能对DY释放,更能增添DY的存活时间了,其实最主要的是省水。。。。。
DOC

很多NEer最喜欢的兵种,集法师和肉搏于一身的强力兵种,NE中后期的主力力量,拥有NE最好的魔法-返老还童,还有吼叫,简直是无所不能的单位,而返老还童加在英雄身上,能让英雄体现出更大的价值,吼叫的作用是增加25%的攻击力,能提升整个部队的作战能力,而且魔法消耗并不高,非常超值的魔法;DOC经历2次升级后就能变身成熊,一种强大的肉搏单位,可以说在4个种族的终极地面单位里,熊的综合能力是可以排在前两位的;这样好的单位我们一定要利用好,而且一定要尽早的得到熊,所以就有了NE科技流速熊的打法,靠初期的英雄的强力压制对手的升级和发展,自己家里攀科技,这样的打法曾经成为对付HUM的主流战术,但是随着后来的一些改动,HUM的初期变得非常的富有攻击力,这让我们这些科技打法有些无可侍从,科技流的成功率变的非常低,而如果走慢科技的路线,等到熊出来,那么它的克星诸如破法、49也能出来了,一时间NEer无不困惑,战术是死的人是活的,影响在中期适当的多补一些AC和DY能让你的兵力真空期不那么难过,而出熊的速度也不会慢很多,其实最主要的还是我们要对自己有信心,不要受外界的影响,贯彻自己的思路,不要认为现在NVH的时候就一定会输,我们至少要在心理上平衡。。。。。
MG

随着TFT山岭巨人的加入,NE拥有了真正意义上的肉盾,超高的血量,超大的个头,还有超级厉害的技能-嘲讽,能强制对手的单位攻击MG,而暂时停止对方玩家对被嘲讽单位的控制,完全打乱的对手的操作,如果能有3个或以上的MG交替嘲讽,那样你后面的脆弱的单位基本就不会受到伤害,所以说AC和MG是最简单有效的兵种组合,AC的造价便宜,而且需要木头也少和人口都很少,而且在初期就可以形成战斗力,剩下的钱和木头正好能提供给和招募一个新英雄一个价钱并且占7人口的MG身上,然后等到TIE3针对MG的两个皮肤的升级完毕后,对手的末日就到了,前面是强大的MG,后面是同样强大的AC部队,在中间穿梭的是NE的英雄们,一个简单有效的组合就是这样,这个打法尤其适合对付ZZ流,ZZ的很高的穿刺伤害打在升级了石化皮肤的MG身上如同骚痒,而MG背后的AC的集中火力对于ZZ来说是致命的,队伍中的WD的刀阵更是能造成更大的伤害,如果是DH那就去吸干DK的魔法,没有了死亡缠绕的滋补的ZZ无比脆弱;打退了他的部队后,MG还可以抓起树作为攻城单位出现在部队的最前方吸引火力,需要注意的就是千万不要让MG把家里的水都喝光了,因为这对于大块头的MG来说,实在是小事一桩,但是对于你可怜的英雄来说可不是什么好事情。。。。。
QML

NE的终极空中单位,一直很少被人启用,但是不能就因此怀疑他的强大,QML是最强大的对地空中单位,是后期的终极地面单位梦魇,本就很高的攻击力在加上对重甲的翻倍的额外伤害,足以压制的对手不敢出门,而它的酸液攻击对建筑物的伤害简直可以用恐怖来形容,但是QML本身高昂的价格和研究费用还有超长的制造时间等等都注定了它是不能成批生产的,而它死去的经验值更是让人很难接受的,当然,如果能有几只QML在你的队中,不仅仅让你心里有了巨大的支持,更是对对手的沉重打击,利用好我们的致命武器,给予敌人更猛烈了打击吧。。。。。
结语篇
区区几千字怎能说清楚这个古老神秘的种族,她优雅,她美丽,也是柔弱,但是她蕴藏着无比强大的力量,这种力量在这个种族的血液里流动了几万年,直到那一刻,整个世界的秩序被颠覆,一切都混乱无比,敌人的脚步离我们越来越近,是该我们奋起反击的时候了,我们没有ORC的最强壮的身体,也没有UD的最强大魔法,更没有HUM的强大的经济后盾,我们所拥有的,只有那柔弱的身体,还有流动在这个身体里的沸腾的血液,和那颗永不屈服向往自由的心,最强的心,有了心就能创造一切奇迹,站起来吧,正在面临抉择的NEer们,运用你们的智慧,发挥出你们的潜力,为了精灵族的未来而努力激发你们的斗志吧,永远记得,我们是暗夜精灵。。。。。