52pk游戏论坛's Archiver

八卦人生 发表于 2008-2-4 15:14

典韦,散步,配合,杀人之道

作者:哗哗哗打到黎

典韦特点,异于常人的跑速.被动晕技.主动三秒晕.且大绝减防并增加视野,追击能力出色.
自身血量与力量成长都不错.但一直是作为路人局中冷门对象.
归根到底,是因为典韦并不是被设计为杀人工具.主要是配合队友们进行有力打击
先解说一下技能.

动地垛
猛击地面,伤害附近的敌方地面目标,并把对方统统震晕。
1级:75点伤害并昏迷1.5秒。
2级:100点伤害并昏迷2秒。
3级:120点伤害并昏迷2.5秒
4级:140点伤害并昏迷3秒
典韦成名技.和张飞一样是近身三秒晕.但不同的是典韦使用技能会先抬起脚,再进行垛地动作,比张飞要逊色一点.(必升技能.每升一级增加0.5秒的确没有不升的理由)

狂怒击
每次攻击有15%几率增加伤害和让对手眩晕。
1级:20点伤害。昏迷0.5秒。
2级:25点伤害。昏迷0.7秒。
3级:30点伤害。昏迷1.0秒。
4级:35点伤害。昏迷1.2秒。
有必要说一点,典韦的攻击速度很尴尬,太慢了.这技能如有需要,开始只要升一级就够用了.无论你升满了4级,也只是15%的机率,但增加昏迷时间,前期有一级就够,A别人的时候出现昏迷会令对方产生心里压力.(前期一级就可,中期后当然要加满了,游走单杀会用到)
野性战魂
增加生命再生速率和移动速度。
1级:20%生命再生速率,6%移动速度。
2级:40%生命再生速率,12%移动速度。
3级:60%生命再生速率,18%移动速度。
4级:80%生命再生速率,24%移动速度。
典韦异人跑速来自此技能.先不管生命再生速率,那个效果是很低的,要的就是移动速度.游走配合的要决.(必升,加满动地垛之后也要升满,要是前期升了'狂怒击',后面一定要补上)
妖火
降低指定部队的装甲,并能看到这个单位,持续20秒。
1级:减少5点装甲持续20秒。
2级:减少10点装甲持续20秒。
3级:减少15点装甲持续20秒。
在升满之前,减防效果不太好,在三国争霸中,力量护碗是必出的物品.一个护碗是3防,而且一般人物身上也会有3个以上.因为物品栏多啊~哎.令此技能逊色不少.(前期先不升,因为蓝少而且效果不明显.把'动地垛'和'野性战魂'学满,再回头学.)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
典韦在前期很不爽,自身压线能力很低.因为没有有力的伤害技.
主要是先吸收经验值升级.出门升一级'野性战魂',到达前线.
不要强出头,在小兵后面吸经验,有空A个兵拿点钱.升级重要啊!
因为典韦跑速比较快,要是对面蠢蠢欲动想过来A你,如果是近战,不要尤疑,接近的时候马上给他一个震地!打他一下再回头跑开.要是能引到小兵帮手,他一定亏不少;要是远程的,看准攻击距远,后退几步,或者躲到弓箭手后面.远程本身血少,他打你弓箭手会帮你K他,他吃几箭就受不了的.
典韦的蓝不多,但一般也会够用,如果对方和你一样,猥琐在兵后吸吸经验,你可以躲开敌兵视线,到他身后震一个,A他一下再跑开.目的是消耗对方,为你队友制造机会.距体当然要看情况了,在没有我方小兵的情况下,这是很危险的.而且要是对方像是庞统与关2等技能秒杀英雄,那就算了,不小心会送死.
不容易级数上来了,跑速有保证,身上带几个力量护碗,开始游走.不建议先合神速符,因为增加30%的攻击速度,在典韦前期是没有什么效果的,这点要注意了,
先看一下小地图,那边路受压,就到那里去.打信号告诉队友,你正过在过来.或者叫他后退一点.
杀人前先给对面一个D,减防.看准机会,(一般是我方小兵比敌兵小的情况下,从侧面,后面上来,)给对方一个震地,然后卡位(卡位就是不停在敌方身边移动,基本的作法是贴着他走,例如他要到队友身边就要在前面卡住他,要是他往箭塔跑,就是要档着他.).交给队友;我方小兵进行伤害.有危险就跑开,像是关开大,诸葛亮开大,等,接近是很危险的.
要是中路受压,这个就要注意了,因为地型和视野问题,蜀国来偷中路比魏简单得多.你想来配合中路法师,就要等机会,对面不同的英雄也有不同的作法:
庞统:看准他使用了4秒定身后马上上前帖着他震地.
马良:一般一下吸不干典韦,不要怕,上前去震.
诸葛亮:这个要注意了,他有大的话,上去很危险.要是诸葛亮开激光这么接近的话会被瞬间秒掉.离他一个身位左右就要震地了.(要是被冰,就要看队友了,看他上不上来,要是不上来马上跑开.震地变得没意义)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
要是进入中期,双方都打得差不多.典韦就要考虑打钱问题.因为对面血量高,后期要是拼攻击,魏国肯定输一大折(于禁例外).要是力量护碗足够,就别再合,多了也没大用此,一般5个足了.
先搞神速符,再买铁枪,这个不说了,玩过的人都清楚.
最后出烈玉.
出了烈玉,典韦也可以说**我也是DPS输出战士**
3级妖火减防15,3级烈玉,减防8
典韦上妖火,再A一下,敌方马上减掉15+8=23防.很不错吧?.
而且烈玉带一级已经能看到效果.(不会出现如玄武等要合成后才体现出威力)如果对方出现单人刷钱的话,特别的黄忠,马岱等,跑过去老规矩先上D再接近震.一般是一捉一个准,15+3防(一级烈),打一下已经非常痛.还加上被动技能'狂怒击'.有机会晕眩他(目的是在等下一个跺地的CD时间)在他跑回家之前就....阿门.
3级烈玉效果很好,典韦带上就绝对称得上锦上添花.
有时面对刘备出了专著,是不是很头痛?不要怕,典韦3级烈玉A伏兵只也是两下而已.
有时候战况激烈.典韦妖火要给谁上,很讲究.
群战的话,我们典韦作用就是救人,配合,打散.
1.救人就不说了.看准时机一个震地,让队友能安全后退.
2.配合,看见司马星落,郭家开冰河.不要怕冲上去一个震;要是像司马C+E,消耗对方血的话,你要分清楚,懂得知道什么时候你上去震会有效果.不要盲目上前,会给队友造成危险,而且自己也会死得不明不白.
3.打散.因为自身异于常人跑速,在偷袭等作战中会有意想不到的效果.利用自身高速度接近,目的是打乱对方阵容.
例如,看准对方技能使用时机,从侧面,或者后面快速接近对方法师,(看对方装备,血量,有无风杖,有无控制技,有无孙子等..)
给法师上D,接近,震地,攻击,(法师会很痛)等队友上来给对方致命攻击;
发现有危险,选择路线逃跑,情况看对敌方小兵有无阻塞,阴影,高地,敌方英雄位置等等...
法师红血或者死掉,敌方阵容就容易分散.对方攻击连接不上,我们就有机会击破.有时候司马的星落,郭家的冰河,等的就是这种时刻.
作为典韦,用震地,用高跑速,给队友制造机会.才是一个好典韦.

以下说话发表于10月25日.
大家随便看看就行了,这帖是在于9月15日那时候写的.
那个时候根本没有大乔,祝容,孙策等,
现在战势大家都清楚.
典韦热量真的很难发挥
打钱不快,飞鞋又必需.玄武又要.
不然根本没法和蜀国斗技..(蜀国都是远程晕眩技能.从前那会有这么多)
关2,祝容,大乔(抢了的话),现在还出了个有那么一点变态的魏延,
都是远程晕眩.
路人局出典韦胜率不升反降,
没有好的刷钱技能真的很难混啊,呵呵.

goldenseaqiu 发表于 2008-3-21 12:55

看帖回帖是一种美德:yxh6

狂★风 发表于 2008-3-23 14:40

写的不错顶一下

午夜枫 发表于 2008-3-25 14:58

看帖回帖是一种美德

紫郢青索 发表于 2008-9-6 14:19

有一点,要指出下
烈玉效果会把典韦的鬼火替换掉

就是说,你给对手D了下,减了15点防御,但是你再用烈玉砍对手,2秒内,防御是减少了23点
但是2秒之后,鬼火的效果也没了,你再砍也就只有烈玉的8点防了,而且失去了显影效果

所以我个人推荐合3冰
有兴趣的朋友可以试试看

lg520zz 发表于 2008-9-21 21:38

:hd18 :hd18 顶

lyl445612458 发表于 2008-11-20 14:00

想娱乐赚钱就到乐众国际,小娱乐大乐众,乐众国际欢迎你
邀请码:mm208
注册网:[url]http://mm208.lozoo6.com[/url]
官方网站:[url]http://www.lozoo8.net/[/url]

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.