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小6子 发表于 2008-1-17 18:19

属性心得,拿出来给大家讨论

[color=#ff0000]原作者:金球大战
[/color]      玩了大约一周了 再发一贴 上次主要研究了球员的工资解决办 这次说说属性问题.想养出符合自己习惯的球员弄清属性作用太重要了。
      大家都知道球员属性分为5大类 但是守门是守门员专用的,所以我把属性分4类,讨论身体 进攻 组织 防守这4大属性
      我把球员分3类 前场 中场 后场。这样一来很明显的就是说前场球员主要看进攻属性 中场球员主要看组织属性,后场球员主要看防守属性,那么就称这3个属性为专业属性。身体属性对全场人都有帮助,包括守门员。那么就是称为中立属性。
      这样分好类之后,发现一样有意思的事情,在进攻 组织 防守这3个专业属性里面又有速度,加速,反应,侵略,几个中立属性。速度就就是正常跑动速度,加速就是指启动速度的快慢了,这两个属性是中立属性之王非常重要不多说了.这两天我重点研究了反应这个属性,前两天发贴问了一下,有个达人指点了一下,说不明白反应有什么用就看看因扎吉,我研究之后有点心得了。简单点说反应就是接球的快慢,类似意识。展开来讲接的球包括队友踢出来的,对手踢出来的球,守门员脱手的球,接队友传来的球主要体现在禁区比对手先拿到球形成射门,接对手传过来的球那就是强断,接守门员脱手的球就是2次进攻或者是解围.射门,强断,2次进攻,解围,这些词意味着什么呢,不用我说了吧.那是胜利的重要砝码.在一个球员把专业属性加的很好的情况下,反应这个属性正象我原来预料的那样是个高阶属性,有决定性的因素。一个反映高的前锋绝对的嗅觉灵敏,可以想象一个头球和力量反映都很好的前锋在等待传中的过程中,进攻者满弓在弦,防守者心跳加速。这个我是用I.塔雷来实验的,典型力量头球前锋,体重89KG,开始反应是72,加到99后找位置争头球特别厉害。(另外我觉得体重大的球员争头球厉害,在力量相等的情况下。塔雷速度相当低,不是很好的主力前锋,做替补临时换头球战术是个杀招),我相信很多人都是喜欢养前锋的,我想现在很多人进攻和速度都是已经满了,我的特雷除了任意球没加其他的进攻属性都满了,那么组织里的反映作为中立属性绝对是画龙点精之笔.但是既然是画龙点精就没有先画眼睛后点龙的,专业属性优先加。(PS:我说的这个反映是组织里面的反应,不手守门里面的那个反应)
    下面说说侵略和铲球,我觉得侵略包括犯规不容易被吹罚,这点在后卫的铲球表现出来的很多,我的进AC的时候就开始养后卫后卫内斯塔,马尔帝尼,我都一直在加防守属性,随着铲球侵略的提高,在发动铲球的时候成功率相当高了,而且有时候是明显犯规了没吹罚,一般的前锋中场球员正面铲基本都能成功铲下,但是从侧面铲基本就被吹可能性很高了,但是后卫的铲球高了的侧面铲也很容易成功,这就是因为除了铲球技术好之外还有有侵略属性的支持,我出现过好几次了明显犯规的铲球不被吹了,解说员一直在说,裁判的视力是不是有问题!可逗了(我是用电脑实验的,连线卡一般我不连线)。但是你别恶意的背后铲,一定会被吹的.(有点邪恶的就算背后铲了也有几率出黄牌不出红的)。我把侵略归类为中立属性而不是防守专业属性.因为好多前锋他们的天生侵略值都比较高,比如鲁尼,还有好的门将侵略也很高,所以我觉得侵略还有其他作用。但是如果单纯的犯规不容易被吹的话,比起反映属性来可是逊色不少。只是对后防人员重要一些。
    稳定属性就是减少失误了,前锋少打飞点,后卫少漏点,门将准确点。很显然对门将最重要。前锋失误了少进个球,后卫失误了被晃过,门将要失误了呢.......后面就是自家大门了。还有人说稳定影响球员的状态不是不最佳,这个没注意呢,回去再观察一下,力量就是争球时候的要位问题了,力量强的队员争点时候按E胸部停球能把力量低的压个跟头,正常身体接触是不犯规的,我用塔雷时候就有几次把电脑争点球员压趴下了,禁区面对门将了,自己都觉得是以外收获。想想吧你后卫不指望把别人压趴下,但是你总不能自己趴下吧,后卫的,你敢不加力量吗,至于到底力量差多少会出现被压倒没弄清,总之后卫力量不能低。
    专业属性我不想多写了,因为各人的进攻战术不同,对专业属性的加点也不同,有人喜欢样样通的球员大部分属性都在80以上,打多个位置灵活,有的喜欢一招鲜,在一些属性上配合球衣卡达到100发生质的变化。变化万千啊。我觉得中场最好样样通,前锋还是有特点的好。
    好的专业属性再配合上好的中立属性很重要,大家也多多在实战中总结交流,还是开篇的话,弄清所有属性的含义,大家就可以尽情的打造心中的梦之队了。

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