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凌风一渡 发表于 2007-12-19 03:47

[转]写给中国网游.写给曾经拥有崇高信念的御风行,写给MOP.写给仙迷.

[size=14px][b][color=blue][size=6]  希望御风行和MOP能认真看看此文.仔细斟酌..觉得我说的还可以的仙迷们.投个票 顶一下吧......字数有点多.但我看现在论坛上的仙迷们只知道骂.却不往深一些想.没人写个真正的总结建议之类的帖子.故此写下此文.希望大家仔细看完之后帮我顶一下吧.希望此文能引起开发商与运营商的重视吧.

另外希望投票的仙迷们认真看完此文.凭着良心投上一票.[/size][/color][/b]


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  蜀山是打着修真旗号的民族网游戏,何谓修真?何谓民族网游?

  所谓"修真"既是个人潜力的开发,把自身的潜力发掘到最大。即使是成为仙人,神人,也同属于修真的范围内,只不过人们都分得太仔细了,其实修真无止境。

  按照通常人们所说的修真,分为:[color=red]筑基、开光、金丹、元婴、出窍、合体、渡劫、大乘[/color]共八个阶段,也有其余不同的说法,不过基本都是大同小异的。普通的人修真开始,称为修真者,渡过天劫以后,就可以进入仙界,开始仙人之旅,仙人的境界分为:[color=red]本仙、地仙、天仙、繁仙、绝仙、古仙[/color]六个境界,现在仙界的基本都是地仙和天仙居多。到了仙人的境界以后,就可以尝试着进行修神。不过修神并不容易,到现在也没有一个好的修神法决,神的定义是可以形成绝对领域的人。所谓的绝对领域是在以自己为圆点,形成一个圆球状的区域,在这个区域里任何的法则都是你制定的。

  现在的修真是把外界的高级的能量存在自己的体内,来改善自己的体质,以得到最大潜力的开发。修真开始的力量称‘真元力’,成仙以后所拥有的力量称‘灵力’,修神开始的所拥有的力量称‘灵奕力’,成为神后所拥有的力量称‘心奕力’,神是法则所允许生物所开发潜力,可以进化的最高境界。‘心奕力’的来源不再是外界,而是自己的内心,自己的灵魂,这个时候只能靠精神上的感悟去提升能力,靠外界的力量不能提升能力了,不可能像开始一样,即使境界不上去,力量也可以慢慢的增加。

  其实还有修散仙,鬼,妖,魔等等的,其实修炼的方法很多,都是根据不同的情况才有不同的称呼。散仙,是没有渡过天劫,只剩下元婴的人,安全修炼千年后,利用海玛瑙或者其余的方法修炼而成,不过此路一般灾难多多,修炼成功了以后,每千年也要遭受天劫,一次比一次厉害;鬼,一般都是由魂魄开始修炼;妖,各种非生命的东西,如植物,石头一类,常年累月的吸收日月精华,形成了自己的意识,才开始修炼的;魔,就是各种修真之人,通过损害他人生命的方法提高自己境界、功力的修真人,我这里说得修真的人包括仙人、神人,因为他们修炼的方法不被人们所认同,所以扣上了‘魔’的称号。

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  所谓"民族网游"既是能代表一个国家的本土文化,有着浓厚的历史文化底蕴的游戏.譬如[color=red]WOW.[/color]你能从WOW中看到东方文化么?答案是肯定的,不能.整个游戏充斥着浓重的西方文化.这样的游戏才叫真正的民族网游.只不过是西方的民族网游罢了.反观中国游戏开发商.都打着"抗起民族网游大旗"的旗号来宣传.可是又有哪个公司做到了呢?

  现在的"中国制造",又能看到多少东方特有文化呢?反而"中国制造"的游戏越来越西化,充斥着过多的"洋玩意",真正的中国特有文化少之又少.这样的游戏我希望你们自重.不要侮辱中国文化,中国拥有5000年之久的文化在你们那些所谓的"民族网游"又能看到多少?好不容易出个蜀山,可惜现在的蜀山非以前的蜀山了.看看最近的中国游戏界,《龙骑士》西方巨龙.西方的兽人文化.这还是中国人自己做的游戏么?《诛仙》一个同样是修真文化的小说改变成的游戏.可从游戏中看到的更多的是玄幻,而非修真.真的不想蜀山也沦陷.

  蜀山,一个神秘的名字.它代表了中国特有的修真文化.御风行坚持了三年致力于开发修真类游戏.前几次测试(白金内测之前),我大呼:终于有个可以代表中国本土文化的游戏了!终于有个真正的中国制造了!可从白金测试之后.我在蜀山Online中看到的更多的是金钱.利益.我相信一个为了利益而存在的游戏终究是得不到真正的利益.而一个为了弘扬中国传统文化,懂得了解玩家心声的游戏才会得到最大的利益!总之一句话,现在的中国游戏开发商可以用4个字概括他们的状态:[color=red]鼠目寸光[/color].

  三年前,御风行宣布研发蜀山之时,我以为中国游戏终于有救了.中国游戏终于脱离[color=red]"模仿秀"[/color]了.可是三年后的今天.曾经独一无二,也许真正能抗起"民族网游"的产品,历经长达2年的6次测试,反而不如起初,变成了一个另人失望的作品...一个到处充斥着暴力,血腥.利益.洋文化的作品.

[color=red]"蜀山"  "修真"

这些都是中国特有的文化.一个有着浓重历史文化底蕴的游戏充斥着这些"洋玩意",我觉得这是在玷污中国传统文化.这是不尊重历史.不尊重文化的表现.

游戏也是要尊重历史的.游戏也需要尊重文化. 更何况是一款打着"抗起民族网游大旗"的游戏!!!!!![/color]

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  废话说了这么多.说说我对蜀山Online的建议吧.相信也是大多数《蜀山Online》 “修真”迷们的心声.

对游戏做以下调整:

[color=blue]1.游戏的级别.[/color]

  现在蜀山已经采用了修真的概念:每60级一次渡劫.但并不完整.真正的修真应该分为筑基、开光、金丹、元婴、出窍、合体、渡劫、大乘共八个阶段.此为修真.普通的人修真开始,称为修真者,渡过天劫以后,就可以进入仙界,开始仙人之旅,仙人的境界分为:本仙、地仙、天仙、繁仙、绝仙、古仙六个境界.此为修仙.到了仙人的境界以后,就可以尝试着进行修神。不过修神并不容易,到现在也没有一个好的修神法决,神的定义是可以形成绝对领域的人。所谓的绝对领域是在以自己为圆点,形成一个圆球状的区域,在这个区域里任何的法则都是你制定的。

  这才是完整的修真过程.

[color=blue]2.游戏的"宠物"[/color]

  我的宠物至今还是0级.练到70多了.我从来没有装备过宠物.

  修真者有宠物???这是多么可笑的一个错误.有谁听说过修真者整天带个宠物除魔卫道?真正的修真者应该是脚踏法宝,"御宝"乘风去.除魔天地间,试想一个堂堂修真者的代步工具不是法宝而是造像极其可爱的鱼啊马啊熊啊猪啊的是多么可笑的事情.甚至堂堂国宝大熊猫都沦为跨下骑!

  希望能将宠物去除,代步工具换为修真法宝,譬如我的理解:

法宝分为道器、仙器、神器。
道器:普通修真者使用的法宝,
仙器:为渡过天劫的修仙者使用,
神器:为顶级修仙者用于修神的法宝.

  关于法宝的名字,中国不乏修真类的小说.可以借鉴.

[color=blue]3.游戏的"节日"[/color]

  既然是中国的游戏.而且是一个以修真为背景的游戏.我从未听说过哪个仙人会过圣诞节.也从未听说过娥眉金顶或武当金顶或蜀山上出现过西方人.出现过麋鹿,出现过圣诞老人...

  想象一下:[color=red]御剑乘风去,除魔天地间,头顶圣诞帽.楞装小红帽![/color] 啧啧..真有意思啊```

  既然是中国的游戏.不管是在西方运营也好.还是在中国运营也罢.都不要加入西方元素.如果想搞节日活动.为什么非要弄什么圣诞节?如果是别的类型游戏也就罢了.偏偏是代表中国最神秘的修真文化的游戏搞这些洋玩意.中国没有节日可过了?有着5000年悠久历史的泱泱大国连个象样的游戏都做不好?[color=red]重阳祭祖[/color],[color=red]端午龙舟[/color].[color=red]七夕鹊桥会[/color].代表着中国文化的东西还少吗?

  相信即使蜀山在西方运营.西方人想看到的也是神秘的东方文化,而加入过多的非东方文化只会使中国玩家厌恶.西方玩家无趣.
中国玩家想要的是一个真正能代表中国本土文化的游戏,西方玩家想要的是通过游戏来了解神秘的东方文化.我想玩西方游戏.我可以玩WOW.我可以玩DDO.我也可以玩指环王.

[color=blue]4.游戏的"阵营"[/color]

  有谁听说过修真者们会自相残杀?修真者的职责是什么?除魔卫道,而不是自相残杀.希望能将阵营系统剔除.或者变个形式.看看现在的蜀山.杀人给荣誉.是不是充斥了太多的暴力元素?为了经验.为了装备.不惜满世界的去杀人[color=red].这还是"修真"吗?[/color]

  荣誉点数.好办.咱杀怪得不行么?修真者本身就是为了铲除妖物,维护正义而存在的.为了几个法宝.为了几个法器.就不惜去杀戮其他修真者.[color=red]这还是"修真"吗?[/color]

  何不把现在的阵营改成修仙  散仙 妖修 魔修 每个阵营有自己的特色职业.总体分为战法道.比如修仙 珠仙-道 剑仙-法 剑神或是其他的名字...战.      魔修-灵者-道  日神-战   妖法-法  这是才是真正的修真  不违背修真文化,又不缺乏阵营PK的乐趣.

其他玩家提的不错的建议:

[color=purple]46楼 shyrain02

顶楼主的意见

楼主对于阵营的看法 我觉得非常对

但是光是一味的杀怪  也就成了泡菜游戏了

游戏要想更好的吸引玩家   没的PK是没用的  那还不如玩单机

我的想法  既然有修仙   那何不搞个  仙  魔 阵营   成仁 成魔  各人喜好

仙魔对决  不正是中国五千年修行小说的经典吗  

47楼 hongyubv  

应该改成
修魔.既是一种速成的修真方式,前期比较容易强大,易成,但是极其的凶险.后期到达一定瓶颈就很难得到提高.吸收魂魄,元神,内丹等提高自身修为,逆天而行,度劫难度高,少有魔道之人能抵抗的,除了少数有上古异宝的.
妖修.为动物,植物的修真,天地之间终生平等,自陈勾大帝以来,妖修得道升天的,也不泛少数,他们顺应天道,比人类更易得道,只是常常被魔道中人掠去内丹.
鬼修.人死后的魂魄.......修练不明 [/color]



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  暂时我只想到了这些...还有什么需要补充的.希望各位能补充.这三条是目前蜀山最大的不足.最大的纰漏.什么掉线回档服务器稳定性差.这都可以理解.唯一不能容忍的是[color=red]玷污中国传统文化[/color]!

  中国不乏为了利益而存在的游戏.而蜀山,仅有一个.真的不希望看到一个如此优秀的游戏为了利益而沦落.

  [color=red]希望御风行 MOP 不要被眼前利益冲昏头脑,多考虑考虑.我相信一个真正代表着中国5000年传统文化的游戏受到的支持绝对要好过一个打着"民族网游戏"旗号的杂牌集合体游戏![/color]

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  另外关于服务器回档啊 不稳定啊这些问题.我个人认为这些都是小问题.远没有一个游戏被修改的面目全非严重!希望大家能冷静下来.不要只知道骂来骂去.你怎么骂他也是那样.反之,多提提自己的看法、建议,来争取开发商和运营商的赞同.使蜀山真正成为中国制造,一个能真正抗起民族网游大旗的游戏!


                                           网通北冥·无极 74级剑仙
                                                Cynosure北宸
                                               公元2007.12.16

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魔力新手 发表于 2007-12-19 04:19

真长啊,

PS:不是这个游戏玩家,纯来灌水拿分D

幻舞灬|残剑 发表于 2007-12-29 22:56

你真 辛苦 找了这么多 啊

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