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rosesummer 发表于 2007-4-25 22:46

狂PVP技能


    说到战争频道大家都知道离不开PVP,这里我说下狂的PVP,是狂的可以对照看下,想赢的也可以了解下狂在PVP中的一些技能表现:
说一下连的排序对连和魔还有弓都不跑的情况下,就算是伤害测试嘛,实战中大家可以测试下,反正在国战中都是要P的,挂了再来.
    排序上别用高导开头,前面可以自己组合霸气+裂地+回旋+灭魔+冲撞等等反正除开狂暴和地裂以外的快速度释放技能都行怎么DPS高就怎么输出,DPH在这段时间没用.正常情况下狂不出高导10秒内DPS没有弓和魔高,所以前面你血肯定比他掉得快,但是有一个DPH和DPS的问题,弓和魔没有高DPH的技能,哪怕你只有600血了他也要用2-4个技能才能把你打死,但是我们不一样,有狂暴高DPH的技能就可以把600血无视,就是看你估血估得准不准了.大家都知道这个游戏出招就只判定MISS或者中招,所以在连技的情况下无MISS,那最后的那600-700血如果我们用出狂暴那他已经就死了,所以施放时间就略等于0.也可以最后收尾用狂暴+地裂(这种情况狂暴可以任何时间用,最后地裂终结就是了),其实差不多,不过我个人提倡不用地裂,狂暴结尾(伤害范围更大)...
    第1招就出狂爆然后想等第2下出狂暴杀人那是伤害低了,前面DPS不够,就不能在魔或者弓打死你之前把他的血打到700以下,但是想一下,高手的魔和弓连技的排序可能允许你出第2下高导?
    与魔导对连,对连胜率差不多,没有谁有优势,看点红和爆的多少.和弓更轻松些,弓连技的排序高手都知道中间是不出元素和突刺的,具体的连法不多说了,高手心里明白,新手就问问弓的专家吧.
    这个对连掉血的问题其实也要分阶段的,前面比的是DPS,最后比的是DPH,职业的平衡在于充分发挥了各职业的优势以后才会出现,满屏骂XX职业垃圾的人只能说还不了解各职业的特点.高DPH作为终结技可以弥补前面DPS不足的弱势,原因我说过了,慢而伤害高可以换到最后用.举个例子,狂暴+地裂正常情况600+400=1000血不要说盾800防,一样的在连技中打这么多血轻松,释放时间是4.3+6.5在连击的情况下可能3.5+5左右,除去了收招时间,如果这个用在中间8.5秒产生1000伤害,估计很多职业能都做到吧?完全体现不出优势,但是放在最后..就是3.5秒产生1000伤害...考虑下效果吧.怎么能最快杀死对方就怎么排技能,等出第2次高导就已经被限制了.
    说明一下简单的问题,如果我白目了也别骂我,因为曾用有人问过,所以还是说明一下.
    DPS是指秒伤,就是单位时间内产生的伤害多少,即每秒输出多少伤害;
    DPH是指最大伤害,在游戏里面就理解成1个技能忽略施放时间而产生的伤害;
    比如说狂暴旋风1下打700,4.3秒,秒伤就是163左右;单个技能伤害就是700.
弓的扭曲空间伤害1下打350吧,2秒左右,秒伤就是150-200左右(具体施放时间和伤害不很清楚),单个技能伤害是350.
    总的算来相同时间内2个职业高导技能产生的总伤害是差不多的,但是在最后大家都只有700血的时候DPH高的1下就可以打完700,而低一些的就要2下,所以如果最后那一下就已经打死了,那肯定就没机会出第2下技能了. 这个只是个例子,只说明DPS和DPH技能的区别.

fang1225 发表于 2007-4-26 18:47

战争里PK最有意思了

tianxia007 发表于 2007-4-27 09:21

不要太嚣张哦~~呵呵~~冷静

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