潜分析各职业的高导PK
<P>大家都知道随着高导和新装备的降临,各职业PK也有了变化。
都在拼命的练技能,以求高导去PK个痛快。
狂战——原来最卑微的职业在高导开的同时翻身了。
盾战——豪不逊色与狂战攻的破防重击,防御是最高的。
魔剑——从强者过渡到不上不下的中等,优势已经没有了。
弓手——靠着技能的快速而攀升PK榜首。
法师——老样子,还是技巧第1。
高导技能的到来并没有带来职业的不平衡。而让各个职业各显其能。
也提高了结束战斗的速度,同时对HP的需求也随之增长。
先来作个比较: </P>
<P>狂战——靠着高导技能的距离和高攻走向了PK的顶峰。
近身后,无视距离的高导技能能将远处的弓手,法师给打个重伤。
对手:盾战的破防重击不可忽视,去了盾的防,攻绝对不比盾低。
法师弓手:他们技术要好话,一爬起来就要再倒,技能往哪放?
冷却时间长,是个问题。 </P>
<P>盾战——破防重击的可怕攻击,不逊色于狂战啊
对手:狂战的猛攻有时会让你死的很惨。 </P>
<P>法师弓手——相同的,技术好的话,一般是无敌了.
能让别的职业爬起来就倒,技能恢复的快,让其他职业无力还击。 </P>
<P>双剑——无论是速度还是功跟以前相比都没有什么大的变化。
一但变了身,别的职业就不是你的对手了。 </P>
<P>魔剑——毒已经没有效果了,别人K你,再去放毒,会浪费时间。
到最后受伤的海事自己,所以该换别的战术吧。
魔剑的高导技能,一般一般,没比双剑好哪去。
风水轮流转,曾经的磨剑已没有当初的威风,退居二线了。</P> [em05]高导PK有了新的变化,不知道大家能不能适应?
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