实名制拷问网游规则 公会化管理是大势
<P>在日前上海中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版总署署长龙新民透露称,我国网络游戏实名认证方案正在进行认证完善工作,计划于今年年底在所有网游中实行。 </P>
<P>当前我国网游环境确实比较混乱,青少年沉溺网络游戏而引发的欺诈等各种社会犯罪现象也是比比皆是。因此,毋庸置疑,对网络游戏玩家进行实名制登记,的确能够起到规范网络游戏环境,引导和促进网络游戏产业健康化发展等作用。 </P>
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然而,值得注意的是,游戏实名制的启用,并不能够有效解决我国当前网络厂商众多、游戏种类纷杂、游戏产品质量良莠不齐、部分游戏内容不健康、玩家之间缺乏有效管理及沟通、未成年玩家沉溺上瘾、游戏之中虚拟物品交易不畅等问题。 </P>
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那么,在网络游戏实名制的启用同时,是否可以建立一种组织机构,能够将当前状如散沙的网络游戏产业进行有效的组织和管理?借鉴互联网产业的CNNIC和移动通信领域的移动通信联合会等机构,在网络游戏产业建立起一个类似的协会组织,对整个产业进行谐调管理,不失为一个好办法。 </P>
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游戏“公会”体系的出现,让这一设想成为可能。 </P>
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‘公会’是网络游戏不可缺少的部分,是志同道合的玩家交流的场所。他们为玩家提供了一个参与和交流的平台,让各位玩家在心仪的游戏里,共同挑战自我,打造辉煌业绩。”一位玩家这样告诉记者。他表示,目前,我国不少网络游戏都有玩家自发或者游戏官方组织的“公会”系统,不少拥有完善的制度和法规,加入其中的玩家可以结识志同道合的好友,交流游戏心得,一同完成任务等等。 </P>
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伴随着针对各款网络游戏而组建的“公会”的成长和壮大,将各“公会”谐调统一到一个公共平台之上的组织机构开始出现--这些仍然以“公会”为名的游戏服务机构,实际上更加像是一个游戏协会。 </P>
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梦幻岛游戏公会(http://www.dkp.com.cn),就是这样一个类似游戏协会的组织。据该公会负责人介绍,目前该公会注册会员达数十万人,涉及包括武林外传,水浒Q传、征途、魔兽、梦幻西游等业内多款知名网络游戏,而来自各网络游戏玩家组成的小的游戏公会组织则已上万。 </P>
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该公会负责人告诉记者,通过梦幻岛这样的大型网络游戏公会组织,不同厂商的不同游戏都可以在一个平台上得以体现和展示;各个游戏的玩家既可以在自己的小游戏公会中结识伙伴、完成任务以游戏虚拟物品交易,也可与不同游戏的玩家结识和交流乃至交换物品;而游戏补丁下载、领取网游内测账号、相互监督及互助等都成为轻而易举的事情。 </P>
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他还特别介绍称,梦幻岛推出了公会管理系统系统的2.10beta版。较以前的DKP系统,这款beta版管理系统的功能更加强大,使用也更为人性化,一经推出,得到了玩家会员们的广泛好评。 </P>
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“我们的目标是将梦幻岛做成一个真正服务于玩家的平台。” 梦幻岛游戏公会负责人这样说道。 </P>
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事实上,除了梦幻岛,当前我国游戏圈中类似这样的大概念游戏公会还有不少。根据不完全统计,仅中国大陆地区,目前就拥有超过3000万的网络游戏玩家,而从2006年到2010年,我国网络游戏产业增长率将达35.5%--这些数据,显然对我国网络游戏产业的监管提出了艰巨考验。在记者看来,年底实施的网络实名固然应当高度重视,借鉴梦幻岛等社区的做法,成立一个网络游戏协会,对厂商、玩家以及各种游戏相关行为进行更深入的管理,也是势在必行的一件大事。 </P>
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