[转帖]我对“水浒Q传”的看法[作者:鸿濛 ]
里面有我本人也有在论坛引起共鸣的观点,我以*表明问题不满程度,希望游戏越来越好!********装备需要改进:首先说武器,宋朝,冷兵器已经发展到极致,号称有18般兵器,刀枪剑戟斧钺钩镗链槊棒鞭锏锤爪拐子流星,每样武器还有不同的样式,游戏里,武器的样式和种类是非常重要的,它可以给玩家更多,更大的选择空间,也就是说剑客职业可以更明为侠士,同时高等级的武器应该闪光,这样更能吸引玩家的注意力。同时应该允许玩家穿其它职业的装备,但是着装效果减半或者无效,这样既满足了玩家的视觉需求,也不会对游戏造成太大影响。还有装备的属性很多都不合理,其实游戏里面职业就是两大类,修武者(力量型)和修法者(心力型),装备也要体现出差别,学习梦幻(不推荐它每次的打造需要书这点),还有装备名字不要有什么普通,优秀什么的说明,在注释上以名字的颜色表明,白—普通,黄-优,红-精致,紫-极品。
**商会任务问题:水浒里20级别以上,只要你想每天做20个商会任务就必须跑到商会主管那里去做。现在是内测,还没有那么多玩家涌入,正式运营了,可以想象在商会主管那里一定是人山人海,肯定会变的非常卡的。
****双的问题:梦幻的双的领取人站在皇宫门口,只要等级到10就可以跑去皇宫领。水浒一定要到20级,然后买了家园、床,每天跑到家里的床上去领,我强烈建议水浒里面双可以改为类似防御药水之类的东西!
****整体画面的问题:感觉水浒中的人物太小了,打字出来的字太小了,窗口时候感觉画面太小,累眼!!
小地图上,看见NPC,用鼠标放在上面应该能看见NPC的名字最好!
*****空间问题:人物自己空间感觉太少,很多物品叠加量少,而且因为没有仓库之累的东西,按照我的想法,游戏里面建个钱庄,存钱喝放东西和宠。包裹装备项目多余。改吧其作用添加到戒指上,就说是研究仙人的法术研制出的。
**********连网问题:应该学习梦幻,多网并接,这样玩的人会更多,也不会浪费机器。
**贸易问题:大家集中在应天广场摆摊,人数密集,导致我穿越广场的时候感觉非常的卡,要知道我家是用宽带adsl的,2兆带宽,应该不会这样卡的。梦幻里虽然摆摊的也很多,但是梦幻设置了中央有块地域是不许摆摊的,那样就为行人商人留了位置走路。
*****召唤兽问题:水浒的许多宠物设置很新颖,例如,洗宝宝的时候只是吧怪物化为1级,资质等属性不变,可以练出技能等等,但是机关怪+血竟然也是吃药!!!既然设置了种族就要有差别啊!还有召唤兽用的卡改为符石更合理些吧!改名的宠物,不能再给回去了,应该能再改回去,还有出战的设置应该改为以前回合制度的,水浒里面一次不出战就要点一次,很麻烦!
****技能问题 武师的反击要跑过去打,而且只有挨打才反击,这点要修改。还有技能的修炼很麻烦,希望开个特殊的地图可以修炼。给加玩家的技能能够累积!!玩家身上能有多个状态。
*****队伍问题:队伍成员间没法进行交易,需要改进,队伍时不能进行队长的转换,要改进(参考“问道”),人多的时候组队困难,建议在好友里面添加组队项,职业钟剑客和武士物不平衡,需要改进。组队战斗时看不到其他玩家的时间等待,这样就没法知道队伍中是谁在慢慢吞吞的,需要改进(参考“问道”),组队时,队员不能于NPC交谈,组队的时候看不了摆摊的。
******战斗问题 自动和重复感觉没什么效果,还是很麻烦,特别是宠用法术的时候,应该学习梦幻。
****家园的问题:家园设置上应该是高人以术法开辟的空间,就想小说里面写的。房子维护费的设定--对于房子这个设定,水浒做的比同类的梦幻要好。但是维护费上,一顶豪华的房子,每天就要720元钱,17万只够不到一个月。常在线的玩家也许不在意,但是时间平时不充足的人也很多,那么这在这期间,没有玩时这钱扣的加起来也不算少了,提议维护费采用一周制。家园任务很好,玩家正常游戏基本上是必须定期发布家园任务的,而其它玩家也是争相抢做家园任务。家园任务做起来简单,有不少金钱收益。但是付出和收益之间缺少平衡,使得玩家不愿意别人做,而是开两个号儿,自己做自己发布的任务。这违背了家园任务的设置的最初目的吧?
****宠物生活技能的问题:首饰制作的项链不能制造,既然腰带能够制造为什么护手又不能制造,想不通哈。还有采集问题,在野外根本就没那么多东西供采集,应该修改下,打动物怪时候可以得到皮毛。植物是药品,等,这样也解决了采集问题。还有宠物有一个致使的要害,那就是:任务的形式太简单,完成任务太容易,操作上机械统一。这个致使的缺陷带来的后果是什么?游戏正式运营以后,会出现针对这种情况的外挂!如果这个问题开发组和运营商不及早关注的话,等待游戏正式运营出现这个问题再进行修改,一定会给部分玩家造成损失,也使玩家之间游戏失去公平性,打消玩家对水浒Q传的期待热度与信心。
*****其它:增加更多的角色供玩家选择,人物造形应该更丰富。可以征求玩家建议来自创NPC与自创游戏任务活动,自创要求可以跟据游戏的要求定,不仅为开发者提供了开发资料,也刺激了玩家对游戏的关注与参与,可以把游戏建设的更好。在游戏里开创两种升级路线,打怪与做任务,这样可以满足不同玩家的需求,增加游戏的丰富度。既然水浒是历史题材,他与西游还有所不同,因为它是由原型的,所以,游戏除了创新外,也应该遵循一定的历史,梦幻的科举,比武大赛,以及封号,都很好,建议学习。
还有游戏里面的对话匡都应该呈现圆些,这样好看,就是流线型
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