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空即是色 发表于 2006-3-21 21:39

【新手攻略】反思女侠的角色定位和早期的技能加点

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</b>23级以前可以看作成长早期。本人研究了四种职业发现女侠是个很有趣的角色,早期的技能加点和其它三个角色都不一样。

看技能加点的类型,女侠跟武将的相似较多。据说武将的官方定位是盾,但是玩家发现另一种练法是马上武将。女侠的官方定位是剑,大概是专杀BOSS,单人PK大概也能越级。问题是技能有几个是连续击,都是马上不能用的。所以这样看来,女侠也有马上和步下两种练法。这一点跟SS和GS都不一样。SS的练法极其单纯,马上和步下的技能没有差别。SS最适合新手,尤其是大波罗里练女巫的那种。这里暂时不讨论GS。

如果是骑马女侠,那么技能的第一个和第二个都要加点。第一个技能可以击倒,我看可以和缓慢和僵化相提并论,何况还可以骑马时用。有点像SS的第一个技能。女侠第二个技能和武将的碎石破几乎完全相同。所以,既然骑马武将很看重这个技能,女侠就没理由不重视它。至于第三个,肯定10点。第四个呢,可以加到(最多)3点,后面的连续6击出场以后,还可以洗到1点(多一个技能,出僵化的几率提高),甚至完全不要(看战斗风格,分配到其它技能上。没人会嫌技能点少吧)。

技能加点,威力效果和冷却时间,有个综合平衡的优化问题。我原先觉得,各种技能,如果不是0点,那就要么1点,要么10点。现在看看,不是这样。因为单招带状态的技能,不一定是加满最好。其它的被动或者辅助技能,应该尽可能优先加满才对。比如说,第三技能就应该比前两个早加满;再比如,古兽和骤电,后者刚刚出来的时候,应该加3-5个点,然后就转加古兽。加满古兽后再转回来,但是也未必加满。

所以问题就是,既然第一个和第二个技能共享10-13点,第一个问题是怎么分配?第二个问题是加点的先后顺序如何?一定要有参考标准。

怎么分配,参考标准就是前面说的“综合优化”,关键是时间和击倒次数。根据这个标准,第一个技能就不需要加满。5点或6点,可能都是优化得不错的。但是也得看打什么程度的怪。比如说,我现在只打“很困难”的怪,希望能击倒两次(这样效果会很好,简单攻击的效果好过第二技能的连续释放,又省下蓝点)。如果是第一技能9点,第二技能1点,那就来不及击倒两次。如果第一技能5或6点,第二技能5或4点,那就差不多了。当然,个人风格可以再做调整。到后期把第四技能洗掉,也可以再根据时间和击倒次数分别加给第一和第二,也看战斗的优化需要。

加点的先后顺序,参考标准就是前面说的,骑马。我们来做减法。既然第二个技能是为了中期和后期骑马用的,那么,15级以前可以不加(或者只加1点),第一技能加5点(或者4点)。23级以前还有8个点,减去刚才说的第四技能(流风突)的3点,还有5点,可以根据自己的打法需求,慢慢加到第一技能或第二技能上去。目前我是第一技能1点,第二技能加了10点,虽然长远来看的话不一定错,但是肯定加早了。等到40级左右,可以骑马了(算是度过“跑地图做任务”和“出斩杀妖”两个阶段,到了正式开战阶段),再根据战斗需要,逐渐加上第二技能的点数,好像也可以。

最后我想说,女侠似乎是可用技能和状态最多的一个。而且同点的力量,攻击力女侠最高,按照角色定位,像刺客。应该是越级单砍最强(不论是BOSS还是其它角色),其它的群攻什么的比较弱。群攻应该是武将的长处。练女侠的别眼红。否则的话,你看SS早期那么好练,远程攻击又强大无比,又不用担心换武器丢了傲世斩(还有GS),你去练SS和GS好了。但是单砍大怪,要想比女侠更强,我看难得很。

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