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空即是色 发表于 2006-3-21 19:57

关于术士成长设定和发展路线的初步分析(作为前三职业分析的补充)

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</b>因为没有练过70级以上术士,有些说法可能失于偏颇,请高级术士玩家指正。
从总体上看,相对于武将、女侠和弓箭手而言,术士的设定是比较简约的。
<FONT color=orange>一、初始属性值分布:</FONT>
力量40—物理攻击力40—重伤缓冲48
体质47—血690—物理防御39
智慧63—法术攻击78—法术防御78—技能值866
敏捷54—闪避45—命中40—施法能力54
结论:术士的强项在法术攻、防,其他属性都是菜,尤其是闪和命中,比另三职业的任何职业都差。
<FONT color=yellow>二、属性点对于各方面能力的影响程度:</FONT>
除四职业共同之处即重伤缓冲和施法能力不提外,其余如次:
1、力量对于物理攻击的影响力为每增1点力量则增加0.875物理攻击,,同时,每增加50点力量另增一点物理攻击,这一点与弓箭手相同(此处可见游戏对弓手物理攻击的设置有明显不合理处);
2、体质对于生命值的影响程度为1:1,对于物理防御的影响程度为1:0.875,同时,每增加100点体质另增加一点物理防御,这一项在四职业中是最差的(男不如女,回到母系氏族社会了);
3、智慧对于法术攻击和法术防御的影响均为1:1.250,同时,每增加30点智慧另增加法术攻击和法术防御各一点,这是其他职业无法比拟的,其他职业是减,只有术士是加(这一点足以令物理攻击手女侠自愧不如,为什么?因为女侠的物理攻击需要命中,而法术攻击目前不需要考虑命中,闪避再高也阻挡不了);
4、敏捷对于闪的影响程度为1:0.875,对于命中的影响为1:0.750,同时,每增加100点敏捷,另增加闪避和命中各一点(如果有一天官方策划大人把法术攻击不需要命中改为需要命中,术士就成垃圾了)。
<FONT color=yellow><FONT color=orange>三、成长分析和初步判断:</FONT></FONT>
1、术士的属性增长系数中,只有智慧对于法术攻防的增长是大于1的,而且还随着智慧的增长而有所加成,远远高于其他职业。从这一点出发,术士完全应当不遗余力发挥法术攻防的长处,同时,由于敏捷对于闪避命中的影响力最低,完全可以考虑放弃敏捷。至于体质和力量,由于游戏系统每升一级会自主分配四属性各三点,玩家只有8点的自由控制权,所以,我个人的见解是,除力量适当加一些便于拿起武器外,不需要考虑体质和敏捷两个因素,终极术士可以考虑把敏捷点和体质点全部洗掉。
2、术士对法器的运用有与弓手对弓弩一样的娴熟技巧(此处指有专属技能,其他职业没有),而且,法器攻击是远程攻击,没有命中限制,所以,术士的默认普通攻击手段应是远程的。不管是练级还是PK、国战,术士都不要轻易尝试近战,哪怕你练的是体质型术士。在国战中,术士尤其不适宜冲锋陷阵,但其攻击力又是法术防御不高的那些职业的克星,即使是敏捷型弓手,也会因为闪避无用望而生畏。可恨的是,游戏视距设置太高会造成游戏不流畅,甚至奇卡无比。术士要在国战中占有一席之地,必须首先配一台好机子。
3、术士的强项在法术攻击和法术防御,所以,术士打法师肯定比其他职业更好,既有高攻又有高防。但是初期练级无好场所,这是最遗憾的,到了30级左右,术士的春天就来了,各国都有60级左右的法师型怪物,一到三个术士可以组队去越级打它们,升级贼快,而且不需要打坐。到50级以后,术士就可以大发神威了,但最好是组队打,一到三人最佳(还是一到三人最佳,策划大人必须进一步思考一下为什么会这样了),哪里的怪级别高就往哪里去。
4、术士不能成为领导者。其一,术士的长处在攻击,可以攻击任何职业,但防御偏重于法术防御,对物理攻击几乎没有躲闪能力,这一点决定了术士应该放在前线作为攻击手(但不是先锋官),而不应作为殿后的指挥者。我猜测,目标不会让术士拥有与弓手一样加攻距的技能,那样的话,术士应该是站在弓手前面的,当然又不能太靠前。最靠前的应该是武将和女侠。其二,术士的致命弱点是物理防御和对物理攻击的闪避能力特别低,随着级别的提升,这个弱点会越来越突出,估计到150级左右时,术士是弱不禁风的代名词。这个弱点会让术士在国战中成为最先受到攻击的对象,即使是站到弓手的后面,也有可能遭到突击手的强行攻击,如果术士是领导者(比如说守城的核心人物),那么,敌方于百万军中取上将之首就有可能成为很轻松的事。


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