[分享]游戏介绍
《丝路传说》以历史苦难时期被战乱、内乱导致亚洲和欧洲文化经济的交流中枢(即丝绸之路)逐渐消失的历史事件为背景,是一款结合了中国、伊斯兰、欧洲等古代文明的幻想类MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)游戏。<P> 游戏不是以建立一个固定的世界为目的,而是追求不断变化的世界,在广阔无边的丝绸之路上,时常会出现络绎不绝的商队;还有掠夺财物为目的的恶党盗贼;当然这其间也活跃着热衷于除恶扬善的镖师。各个势力为了其所属集团的利益明争暗斗,为丝绸之路注入了无限的生命力。</P>
<P> 丝路传说世界里不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。不仅仅是角色,按人物特性分类的商人、盗贼、镖师这三种职业也随时可以按照自己的意愿相互转换。无固定而有机变化的设计让玩家感受无限自由的虚幻世界。</P>
<P> 游戏并列分散模式下的服务器系统可以容纳大规模玩家同时在线,登陆操作简单、下载时间大大缩短,给玩家提供舒适流畅的游戏环境。并且采用motion blending和dynamic animation技术,人物角色动作更加逼真自然,使玩家进一步接近自己的角色,增强了玩家与虚拟人物之间的亲切感。</P>
<P> 那么……丝路传说的大门已为您打开。成为做贸易一本万利的商人、纵横广阔大陆无法无天的盗贼、保卫丝绸之路和平使者的镖师,一切都将由您全权作主。</P> <P>关于狂暴</P>
<P>位于屏幕最左上角的半环绕人物图样的5个小红点即表示当前怒气值。当5个小红点全亮时即自动将最后一个小红点转换成大圆点,而此时也即表示怒气满,可以发动特殊技能。具体方法是在游戏中按一下大红点即可,发动特殊技能时周身通红,人物的后脑上将“长”出三根非常长的丝带飘绕。而发动特殊技能后的效果是移动和攻击速度加快3倍,攻击力上升2倍。</P> <P>关于战斗</P>
<P>玩家在实战的时候一定要注意到快捷栏的熟练使用,总体来说,这款游戏是相当重视游戏的操作性的,打个很简单的比方,如果玩家在战斗时,则一方面要注意到怪物的主动与非主动性,加血的速度,另一方面也要顾及到技能的使用,这里包括了攻击技能与属性辅助技能两方面。游戏中怪物的AI相当高,攻击它一下,它将会咬死不放的追击你一直到城里,汗~所以在战斗时应当注意好区域分隔的神龛位置选择最佳的练级之地。
关于快捷栏的熟练使用,因为在《丝》中无论是物品,装备,还是技能或动作没有相对的分类快捷栏,所有的,都集中到一个快捷栏里,也就那么区区一组10个位置,如何设置将直接影响到玩家作战的效率。
1:动作中有两个十分重要要素,即“自动锁定”和“自动攻击”,因此分别放在快捷栏的1,2处
2:在技能中将有一个对于自己十分重要的攻击技能,笔者学习的是火攻术,因此将其放在第三档
3:药品中常用到的红水和蓝水分别放到第四档和第五档
4:另外笔者练的角色顾及到元气疗伤的技能,这项技能也学的比较强,为了节约药水,也考虑到在没有攻击怪的同时回血(疗伤只能在非攻击状态下使用),就把回血技能放在了第六档
5:虽然一个组有10个快捷栏,但笔者并不推荐10个位置全部放满,而是选择F2再依次放其他的,所以笔者在这里选择将动作中的休息回血技能放在F2位置的第一档
6:然后将技能里的几项比较重要的辅助技能依次排下去,分别是加速,加攻,护体
基本上这样就可以了。玩家在刚开始练级时必须要羊成良好的操作习惯,不能随当时的方便而乱使用快捷栏,因为《丝》的作战的速度非常快,需要良好的操作技巧和反应速度,因此有一个良好的固定的快捷键使用习惯是相当重要的。
</P> <P>摆摊系统</P><P> 在人物动作栏里有一个类似宝箱的图标,那个即是开启摆摊系统的钥匙。玩家先把那个宝箱图标拉到快捷键上来,然后点击相应的数字键,即可打开私人商店的信息栏。信息栏里包含了键入个人商店信息,好的信息可以招揽更多的买家哦:)还有商店空位来供放置物品,把自己需要变卖的物品拖到商店空位上会弹出出价的窗口,这时玩家可以给自己将要卖出的商品开个合理的价格。
一切就绪后点一下右上方的确认键后即摆摊成功,然后就是等待客人光临了。每个光临过你的店子的玩家的名字将会自动记录在你的商店信息栏的右下角里。如果玩家购买了你的商品,商品消失的同时将会有一笔对应此商品的自己开的价格的金钱划到你的个人帐户。
</P> <P>技能系统</P><P> 《丝》的技能系统总体上分为“武功系”和“气功系”两大系,玩家可以根据自己所拿的武器针对性的来学习武功系,其中武功系的技能包括短刀剑,长枪矛和弓系三大类,每个系里又分别分成八大系别,八大系中每个系又分支成1-5个呈等级阶梯状态独特的技能。相同的如果是喜欢练法师的玩家则可以选择来培养角色的气功技能,气功技能中包括冰属性,电属性,火属性和圣属性四大系,每大系中又分为七到八个系谱,每个系谱又分为1~3种呈等级阶梯状态独特的技能。
游戏中不论是武功系或者是气功系的玩家都将会持有武器,在原本武器攻击力的范围内,武功技能将对应同系的武器在原始攻击范围内随当前技能等级的攻击力累加上去,而相对的武功技能则是建立在物理攻击的基础上实行“绝对”攻击力累加,而气功技能则是在玩家所选择的属性魔法的前提下实行对武器赋予的一个“属性状态”,如果玩家是在游戏中乐衷于某个属性,则可以一直在此属性上成长下去,而此时所得到的气功技能随等级上升得到的属性攻击力则会演变成“相对”的物理攻击力累加到武器的原始攻击力上。</P><P> 进行一下简单的计算,我们可以知道《丝》的技能一共有126种!其实笔者和韩翻在游戏中的确也是没有体会到《丝》的技能系统竟是如此庞大,原因大概就是在游戏中把角色与技能装备的对应实在是分得过细,使得玩家都如同井底之蛙只看得见属于自己的一片天了。
《丝》的技能领悟并不是靠人物的等级来限制,而是依靠着在玩家在实战中打怪所获得的一种特定的技能点来进行对技能等级的提升。每种不同的技能对应的技能点数也不相同,越是高等级的技能要求的技能点数越多。前面简介中我们也提到了《丝》独特的技能点系统,它很类似经验条的增长,每杀一个怪将获得等价的技能值作为交换累加到技能点的条上,当技能条满了后将自动计算为1点技能点,依次类推,技能点累加的越多就提供了学习掌握高等级技能的前提。
在具体学习技能的时候将会以一种媒介来触发相应属性的技能,随着这种媒介的等级越高才能触发更高等级的具体技能,也就是说玩家在实战中获得的技能点数将要分配成两大块,一大块将加到这种媒介上,另一大块才是真正在具体技能上提炼等级。</P> <P>设定指导</P><P> 〈丝〉中的人物角色众多,再配合上不同的服装和武器选择,可以创造多达700多种外貌各异的初始角色来!关于人物的设定则有些类似很久以前我们玩到的〈街头霸王〉,每个人物都有属于自己的一段身世,他们为何而来,为何而选择走上了这条丝绸之路。这里放出部分人物设定,具体讲解将在人物设置的第一张图里说明,其余尽供参考。
另外在游戏中我们可以对人物的种族,性别,身高,体形,服装和武器进行选择和搭配,更可以通过放大镜来对人物的设定进行细微的观察。</P> <P>组队系统</P><P> 《丝》中组队系统在内测阶段就已经相当完善,一个队伍最多可容纳八人,入组的玩家姓名图标将显示在窗口的左上角依次往下排。
本身自己的角色信息将不显示在组队列表中。
另外组队状态下提供了2种物品取得和经验取得的方式,分别是平均分配和随机分配,具体的选择是需要队伍的组长来进行决定。
具体的组队方式是在游戏中按P键或者打开状态综合盘选择握手图标然后即可进入邀请组队模式,这时在对方窗口上将显示是否同意组队的提示窗口,选择同意通过后,组队生效</P> <P>怪物分布</P>
<P> 游戏中怪物的分布是按照“丝绸之路”的路线来设置的,从古中国长安一直延续到西域地区,怪物等级分别呈:中国(LV1-21),敦煌(LV21-30),西域(LV30-48)分布,也就是说玩家成长的过程也即是将丝绸之路走了一遍。
具体在游戏中一个大地域的怪物的局部分布是有一个“神龛”的东西来间隔,每经过一个神龛将会进入下一个怪物分布的领域(即神龛前的怪兽等级范围为LV1-9,那么经过神龛后怪兽等级范围为LV9-17)。
</P> 怪物名字共用5个阶段的颜色表示。怪物的名字越接近蓝色,说明怪物的等级相对于自己角色的等级越低;越接近红色,说明怪物的等级相对于自己角色的等级越高。白色则表示怪物的等级跟自己角色的等级不相上下。
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