[转帖]天骄2内测综合意见书
<P>.这个游戏总体很好,上手容易,有点明显2.题材很不错 五行设置也很吸引人
但是,缺点同样很多:
1/装备及材料的矛盾 这个游戏的设计看来没有物流专家参与 呵呵
装备的材料需要的品种很多 增加了可玩性 这是很好 但是有一个矛盾
材料和装备的级差太小:
比如说31级的怪掉22的白材料,我现在28级打31的可以说是正好吧,但是材料是22级 如让我打一套红装备 我早就到31了 这套装备我能穿几天呢?
做好也就该丢掉了吧.
同时又出现一个问题 我做好的装备卖不掉 为什么这么说呢 31的装备 低级的穿不了 同级的又不需要了 这样做装备 谁干啊 会陪死的
南方二区 兰虎套装3000-5000就能买到 可是买材料做需要的更多
<B>总结的说 做好的装备卖价不如材料钱</B>
2/材料的物流 低级的材料没有设计好
应该做高级的装备必须用一些低级的材料,或者低级的装备+材料可以合成高级的装备
否则 材料必定没有流动 如果你们作为玩家投入游戏 你就会发现仓库太小,卖店里又太亏 做成的兰.绿.黄材料和白的卖价几乎一样 做材料就赔钱 这样怎么行那阿?我们玩家开始的时候没有经验,打的材料稀奇古怪的什么都有,当成宝贝存起来,后来才明白 全部是垃圾啊 汗
仓库还那么贵 我28级才敢开到5000的,打了那么多材料 还没人买 被迫卖店
最气人的是我做了好多黄色的低级蜥蜴材料 打造费就上万了 最后几十元一个卖店 心痛的要死
总结 必须让高级的玩家离不开低级的玩家 低级的玩家才能有钱买高级的装备
物流才顺畅
关于第三点 我补充一下 三楼的朋友可能没理解
我的意思是 你打一种怪 从经验100以上打到经验10以下才能打出红装的,这样干的结果是 穿上就没意思了 因为 一/如果你一直打大怪 等级早就上去了
二/你穿上红装 就会发现 不如高等级的白装 是不是很郁闷呢?
3.装备的停滞 不同人物穿不同装备 本身已经减少了物品的流动,然后又有级别的限制,做好的装备穿3级就成垃圾,然后低价卖掉 每个玩家都会心痛的.你们也不想想,红装备那么难做,做好还没穿几天就成垃圾了,那些不作红装的一个个升级飞快,设计这个红装还有意义吗?
<B>我有个朋友在新人村打兔子三天 做了一套红兔子装备,设计者们 你们是感到好笑吧?我是感到悲哀了,你们这不是耍人玩吗?</B>
4 城市的地图那么大,仓库.商店 驿站距离那么远 什么意思呢?非要我们玩家跑来跑去是不是?如果是点卡就能多赚钱????? 不要让玩家反感啊!!!
5.pK还是pk?这游戏是不是不让打架啊?不让打架干脆说明好了
6.那匹马 是不是马头太小?????????
7.土系套装不加防御 晕死我了,你们故意的吧?用意何在?26级龙须虎套装,特殊攻击防御+15,沼化攻击+2 我晕
8关于聊天,应该设频道的,玩家想看国聊就开国聊 想看本地就看本地
为什么不开跨国聊天呢?设计一个级别限制 比如60级 全世界都能看到 绝对吸引玩家的练级热情 要知道 聊天是网游的主要因素哦 聊天不搞好 游戏火不起来的.
9.不要把国家看得那么厉害,私聊也限制就没意思了 谁没QQ啊 限制的了吗?
非要给玩家造成不便 何必呢?不是一个国家就不能交朋友?国战能打成什么样子还不一定呢啊,<B>没有一个玩家是为了国战来玩这游戏的</B>
/总之,网游要善待骨灰级玩家,让职业玩家有赚钱的空间,游戏才能有利润
说了这么多缺点 不要生气误会哦 优点还是很多的 呵呵
衷心希望天骄2越来越好
</P>
<P><FONT size=4>有几条说得很中肯</FONT></P> 哈哈`~老大有点上火了把? <P>这个不是我写的</P><P>不过我觉得里面有几天分析得有点道理</P><P>比如说怪掉的材料等级跟装备等级的问题</P> 这个我同样他的说法
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