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20791589 发表于 2008-7-3 19:47

传奇的成功和天堂的失败

[align=center][align=center][color=#000000][b][font=宋体][size=22pt]为什么热血传奇在中国成功[/size][/font][/b][b][size=22pt][/size][/b][/color][/align][/align][align=center][align=center][color=#000000][b][font=宋体][size=22pt]而[/size][/font][/b][b][size=22pt][font=Times New Roman]lineage[/font][/size][/b][b][font=宋体][size=22pt]在中国失败[/size][/font][/b][b][font=宋体][size=22pt][/size][/font][/b][/color][/align][/align][align=center][align=center][color=#000000][b][font=宋体][size=18pt]—浅谈热血传奇和天堂设计理念上的差异[/size][/font][/b][b][size=18pt][/size][/b][/color][/align][/align][size=18pt][font=Times New Roman][color=#000000] [/color][/font][/size]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt]热血传奇,是公认的中国网游历史的上的里程碑,至今仍占据中国网游排行榜第一.天堂1(lineage)是韩国2D MMRPG网游的王者,至今仍然占据韩国网游排行榜前列.这两款网游都是大作,创造了一个又一个神话,但同时存在一个奇怪的现象:风靡韩国的天堂在中国大陆水土不服,而在中国长盛不衰的热血传奇却是韩国泡菜式网游的“淘汰品[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt][font=Times New Roman]”[/font][/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt].[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]这个现象的很值得人深思.[/size][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]笔者作为天堂大陆1服和传奇7区的老玩家,曾有幸玩过这两款大作.笔者热爱网游,并立志从事这一行业,同时看好这一行业未来50年的发展,故以个人经验和理解出发,试分析这一大命题.不足之处,请网游策划前辈批评指正.[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]热血传奇和天堂1在不同国家的水土不服现象,其原因有游戏内容上的不同,有游戏推广的 (天堂1比传奇晚进入中国大陆,而且新浪未进行大力推广)等各方面的问题,但是根本上是游戏设计上体现的民族大众文化的差异.可以这么说热血传奇体现的游戏文化迎合了中国大众的口味,天堂1迎合了韩国大众的口味.[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]两者都是战斗PK型网游,笔者从以下五个方面进行具体的比较分析:[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]一、升级打怪系统的比较.[/color][/size][/font]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt]
(1)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]相同点上来看,两者打怪升级以时间取胜,操作技术含量较低.两者具有最大的特点是泡菜式,玩家需要花大量的时间在练级打怪上,升级需要大量经验,与现在魔兽等3D网游打怪需要技能频发,操作复杂不同,这两款2D韩国网游里面的怪物都比较弱,只要点点鼠标即可.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](2)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]天堂升级打怪难度略大于传奇.这是由于天堂有死亡掉经验设计,而传奇没有,这增加了打高等级怪物的难度.人物在打怪时,非正常断线的现象时有发生(断电断网)后,人物还会停留在服务器一段时间,极易被怪物杀死.这点是被大陆玩家诟病的设计.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](3)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]怪物设计上的区别.天堂1的怪物设计堪称经典,种类繁多,特征突出,形象各异.既有动作缓慢,攻击力强的怪物,也有敏捷度高,HP少的怪物.在这里不得不指出的是,天堂1最大的特色之一是玩家的仿怪物的变身系统,大大的加强的玩家角色可玩性和趣味性.相对于天堂1怪物设计上的个性化差异大,形象丰富不同,传奇的怪物设计整体上突出一个与环境、人物角色构成一个和谐的色彩美.比如经典的蜈蚣洞里的怪物群,黑色的钳虫、黑白相间的恶蛆、淡绿色(绿色在视觉上称为不疲劳色)的跳跳蜂、淡绿色的蠕虫、淡红色蜈蚣.这些与人物颜色(黑白色为主) 、蜈蚣洞本身白黑背景色形成一个和谐的整体色.传奇作为泡菜式的成功代表,在色彩设计上具有过人之处,抓住了中国大众的审美要求,符合中国传统文化中道家的黑白色体系,我想这应该不是巧合,而是设计者的精心打造.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](4)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]怪物死亡后,物品的掉落检取方式存在区别很大.怪物死亡后,掉落物品是直接进人物包裹,还是掉落在地上被实际有效攻击者优先检取?天堂1采取的是第一种方式,而传奇采用的是第二种方式.在这里,笔者更喜欢第二种方式.虽然第一种方式解决了B玩家恶意抢夺A玩家(实际有效打怪者)物品的问题,保护了A玩家的利益,但同时也渐少了玩家之间的互动,我想可能是韩国玩家比较喜欢规则,对进行侍强凌弱恶意抢夺的行为比较反感.而在传奇中,B对A还未检取的物品的抢夺是游戏的一大亮点,我想这就是武侠小说中江湖争斗的真实写照,偷袭,PK,一切都是为了利益,这更符合中国人的口味.[/size][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]二、PK模式的比较.[/color][/size][/font]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt]
PK[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]系统由PK战斗设计系统、恶意PK的惩罚系统等方面组成.作为战斗型网游,PK的模式决定他们的成败.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](1)PK[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]战斗设计上,传奇要简便,更出色. 首先,两款游戏中战士都是按住CTRL,点人物直接上去砍;天堂1的弓箭手跟法师也是按住CTRL,再进行攻击和魔法攻击,难度比较大.而传奇中的远程攻击角色PK时只需点击PK对象,而不用按住CTRL,这小小的不同,在紧张的PK战斗中差别很大,对PK结果的胜负具有重要的影响,传奇这点的人性化设计也为大规模的行会战 、团战提供了极大的便利战斗模式中.其次,传奇的攻击模式切话非常具有人性化,包括全体攻击模式、行会攻击模式、组队PK模式等,这样一来,避免了误伤同伴.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](2) [/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]二者在恶意PK的惩罚系统存在很大的区别,天堂恶意PK惩罚系统比传奇重的多.恶意PK的惩罚系统体现了一款游戏是对恶意PK的态度,极大的影响了对玩家恶意PK的激励.①从这点上来说传奇的恶意PK惩罚是轻的,恶意PK致人死亡一次,首先是角色变黄名警告,黄名角色的再恶意PK致人死亡一次,才变红名,红名会受到NPC守卫的攻击,死亡掉落全部包裹物品和随机掉落身上物品.传奇是有意无意鼓励恶意PK.②天堂的恶意PK惩罚系统是很重的.恶意PK致人死亡一次,就变红名,正义值为负.红名洗白要杀怪物来增加正义值,而不象传奇那样挂机洗白. [/size][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]三、武器装备道具系统的比较.[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]武器装备道具设计优良能够大大吸引玩家眼球和对物品拥有欲,增强游戏可玩性.是一款游戏叫好叫座的重要因素之一.[/color][/size][/font]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](1)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]从道具装备设计上来看,传奇更形象精致.别的不用说,传奇玩家对传奇武器的起的昵称显示了玩家对武器物品的高度认同,如“菜刀”代表井中月、“棒子”代表裁决.玩家疯狂地追求这些他喜爱的武器.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt]为什么这些武器成为大众耳熟能详的装备呢?这就要从道具设计上找原因.笔者认为,传奇武器设计上符合人的形象和色彩审美科学,这句话谁都知道,只不过传奇在视觉色彩艺术上巧妙地实现了这个特征,细节处理非常好.比如说,传奇战士武器随着武器等级的上升,开始是匕首、短剑、斧头,接下来是八荒、斩马刀,修罗,最后是炼狱、井中月、裁决.这些武器给人视觉上的感觉具有递进关系.随着武器等级上升,视觉上重量更重,体积更大.颜色更黑.同时给人的心理感觉也存在递进关系,给玩家的感觉是更威严,更“猛[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt][font=Times New Roman]”[/font][/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt],[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]更牛比.相比较而言,天堂装备物品的设计上乏善可陈.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](2)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]从装备升级上来看,天堂装备升级系统堪称一代经典,传奇装备升级另辟蹊径,两者各具特色.这两者代表了两种模式,一个是极品装备物品升级成功率低,一个是极品装备物品的掉落概率低.天堂是前者,传奇是后者.①天堂装备升级系统开创了用宝石、升级卷在安定值,不安定值范围内升级装备,以后被主流游戏所效仿,成为官方出售增值物品中重要内容.②传奇装备大部分上不具有升级属性,只有武器可以升级.装备等级的高低是由不同等级的怪物掉落,高阶装备大部分由BOSS级怪物掉落.[/size][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]四、行会、行会战和攻城战系统的比较[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]行会作为网游中一个基本单位,是玩家进行交流、合作、作战的平台,是一个具有各种功能的组织.行会在网游中发挥了巨大的作用.[/color][/size][/font]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](1)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]行会的组织性上比较.天堂行会具有很强的组织性,而传奇行会组织较为松散.一个行会的组织架构完善与否是行会的功能正常行使的重要的条件.①天堂行会组织严密,人数较少,基本上只有50人左右.天堂的行会只能由一个特定的职业—王来建立.而且行会的最大的人数跟王的魅力值成正比.人数少,走的就是精英化道路.强大的行会要求行会成员就有良好组织性、纪律性和出色的武器装备.⑵传奇的行会可以由任何职业创立.人数是统一的,可以容纳几百人.由于人数多,管理较难,较为松散.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](2)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]攻城战上的比较.天堂行会的组织性很大程度上是在攻城战上磨炼和锻炼出来的.传奇行会的松散性很大程度上也是攻城战中各自为战的特点所决定的①传奇沙巴克战中,基本上都是不守正大门,不守僵尸洞小道.都是散兵游勇,各自为战,比较少的讲究策略,人数多,战斗力强就占优势②天堂攻城战中,由于人数有限,非常讲究纪律性和配合性,守城方基本上是血多防高骑士站前排顶门,弓箭手在后面射箭.形成一个防御阵型.往往易守难攻.[/size][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]到底是传奇沙巴克战设计上的的原因导致攻城战缺少配合,混战一团,还是中国玩家喜欢自由单干、个人英雄主义作风影响了沙巴克攻城战的缺少团队配合呢?我看主要是后者.[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]五、由以上四点决定的网游中人与人关系的比较,即人际网的比较.网络游戏与传统单机游戏的重大突破,在于通过网络这个平台,这个网让玩家与玩机之间形成广泛的互动,再加上中国是个关系社会,一个游戏中玩家之间的互动有多深,网有多密很大程度地决定了一个游戏的在中国的成败.在这点上来看传奇是成功的,天堂也是成功的,各具特色.[/color][/size][/font]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](1)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]和谐的人际关系上比较.①传奇通过打怪战斗系统、PK战斗系统两个方面建立了玩家之间良好互动首先,传奇的打怪中,道士职业具有治愈,隐身等重要辅助功能,能与战士跟法师形成非常好的配合,职业之间的加成是1+1大于2,这种激励使玩家进行紧密组队练级、打宝.其次,在PK战斗系统中,需要玩家之间形成了紧密的联合,建立了良好的关系.传奇中的PK司空见惯.为了打倒战胜对方,为了抢占练级的“地盘[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt][font=Times New Roman]”[/font][/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]就需要与其他玩家建立良好的人际关系,结交朋友.②天堂与传奇稍有不同,是通过打怪战斗系统和行会战系统建立了良好的人际关系.这是由于天堂中有严格的恶意PK惩罚系统,在PK战斗系统中比较难以建立玩家之间良好的情谊,然而因为攻城战强调组织纪律性,相互协作,更容易建立良好和谐的人际关系.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](2)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]对立的人际关系上比较.对立的人机关系主要是恶意PK建立的.传奇的对立人际关系主要以个人为单位,天堂中恶意的人际关系主要是行会为单位. ①传奇中的对立人际关系是一经典.在传奇这样的PK型网游中,玩家十分强调个性的张扬,欲望的发泄.纠纷,树敌然后打倒对方是很大一部分玩家的乐趣所在.网游里面没有世俗的框框,虽然现实社会正义规则也在网游社会中起作用,但是却有没有制衡暴力的机构和机制,大多分情况下只能以暴制暴.由于行会较为松散,对立的人际关系基本是个人为单位,若引起通过大规模械斗,则上升到行会和公会矛盾.②天堂中对立的人际关系主要以行会为单位.由于恶意PK惩罚的存在和天堂中崇尚骑士精神,个人之间的恶意PK较少,再因为天堂中城市众多,每个行会以占领城市为主要目的,形成多股力量.“没有永恒的敌人,只有永恒的利益[/size][/font][font=Times New Roman][font=仿宋_GB2312][size=18pt]”[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt][/size][/font][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]曾经敌对行会因为共同的利益而结盟也是稀松平常的事情.[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]六、传奇的激发和迎合的中国文化和人性欲望[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]笔者也大致观察了一下,传奇玩家群体是逐渐扩散的.第一批传奇玩家是网游发烧友和学生,他们很好的在社会上推广了传奇传奇,这个群体接受新事物快;第二批玩家主要是上班族.上班族作为一个忠诚度较高的群体,具有稳定的在线时间和不错的消费能力;第三批群体主要是产业工人和社会上闲散群体.这个群体是传奇的忠实玩家.笔者一次观察到,社区医生在闲暇是居然玩的是传奇,不禁让我感叹传奇的巨大魅力,产业工人作为平时工作繁忙,生活压力较重的群体,传奇非常适合他们的舒缓压力,发泄人性中的欲望.[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=18pt][color=#000000]这么广泛的社会群体都喜欢玩传奇,除了传奇占据了历史先机,填补了网游空白原因外,更主要的是传奇的游戏文化迎合了中国大众的口味,满足了中国人情绪欲望的发泄.[/color][/size][/font]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](1)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]传奇的较好地释放了玩家人性中魔鬼的一面,主要体现在操作上手和简单PK自由性.传奇操作简便,上手容易,而天堂上手难,操作具有一定的难度.传奇的恶意PK惩罚系统某种程度是变相鼓励PK的.中国自古以来受专制思想和儒家影响,等级深严,强势群体和弱势群体分明,社会地位较下层的学生、上班族和产业工人在现实生活中的不良情绪得不到发泄,在传奇中得到了释放.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](2)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]传奇具有平等性,玩家获得了现实社会中所没有的成就感.这点不像现实的不平等性社会,由于人天赋、出身和教育等原因,一个先天不足的人即使通过巨大努力也获得不了财富和成功.那时候的传奇提供了一个完全平等平台.只要你付出时间和精力,就有相应的回报.月卡付费制让拥有时间多.财富较少的普通民众通过自己的付出(即花费大量时间练级)达到了更高的等级和更好的装备,成为了强人,满足了在现实社会中所不能得到的成就感.现在传奇是增值道具收费模式.这是在蛋糕做大了再切,试问当时采取的是增值道具模式,传奇也不会有今天的成就.现在公服的增值服务模式也是传奇私服泛滥的一个重要原因.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt](3)[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]为什么是传奇,而不是天堂?这是因为传奇走的是平民化道路.天堂走的是精英化道路.⑴天堂迎合了韩国资本主义社会主流的民众文化,具有精英化的倾向.主要体现在行会战斗讲究团队合作,游戏里行为模式讲究规则和道德规则,排斥恶意PK和不道德行为,对一个大行会成员的装备要求很高.部分中国玩家在韩服天堂服务器一些“检骨[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt][font=Times New Roman]”[/font][/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=18pt]、抢怪行为被韩国人所痛斥的.而这些行为在中国网游里面是习以为常的.天堂在大陆的水土不服是文化上的水土不服.⑵传奇走的是平民化道路.举两个例子.首先,传奇的沙巴克攻城战由于行会可以容纳的成员众多,几乎是人人可以参与,而天堂中一个行会的成员数量有限,普通玩家参与不到行会战,体验不了其中的乐趣.其次,传奇中等水平的装备几乎人人可得(怪物掉落),而天堂的中等水平装备也需要通过装备升级得到的,众所周知,怪物掉落的物品随着时间的推移,一个服务器会越来越多,而装备升级物品是一个消耗品,随着升级失败,只会少不会多.传奇新人进入游戏可以说是零门槛,而天堂新人进入游戏的门槛是比较高的.[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt]来源于[url=http://www.61zhengtu.com]http://www.61zhengtu.com[/url] 61征途私服[/size][/font][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=18pt]
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[size=22pt][font=Times New Roman][color=#000000]                                                    [/color][/font][/size]

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