MM走光真正点,不看白不看,看了也百看
“游戏走光”作为一种现象已受到广大玩家、狼友以及观众的重视。“游戏走光”造成的视觉效果与精神震荡自然远远超出了游戏娱乐本身。作为对此情况的一次呈现,现以“游戏走光”中的王牌——《死或生》系列为对象,将心得体会编写成如下图文,希望在PC网络版《死或生OL》到来之前[b](再次重申,官方公布的Q版人物只是玩家ID的虚拟形象,游戏格斗依然是如单机的等身版本)[/b]。与各位“同道中狼”切磋技艺,提高技巧,在由真人扮演的网络世界中走向真正的“游戏走光”极致!%X'@ OPN+X(\'eD1xP
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[b]“游戏走光”从某种意义也给了玩家深入挖掘游戏的动力(图为生化危机4)[/b]8L:B2]D |.S~
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1、人为走光%Wp [IYL_5J
·本来没有走光,但由于玩家故意制造了角度、时机等人为因素而形成。2r7`5apF~E*y8h
·角度指角色领口、袖口、跨下、臀部(当然要看游戏画面能否实现);时机一般是指:收招、摔倒、短暂下蹲等。
[b]案例1-1[/b]K+Vn(eC[qB
由拍摄角度与被拍角色可以推测:事发状况正处玩家被击倒的瞬间,而《死或生OL》的起身时间相信也不会超过5秒钟……走光的过程就在5秒内一气呵成!不得不佩服玩家的格斗技术与拍摄技术,堪称“人为走光”的代表作!(评价★★★★★)
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