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文童逍遥 发表于 2008-6-17 15:06

MM走光真正点,不看白不看,看了也百看

“游戏走光”作为一种现象已受到广大玩家、狼友以及观众的重视。“游戏走光”造成的视觉效果与精神震荡自然远远超出了游戏娱乐本身。作为对此情况的一次呈现,现以“游戏走光”中的王牌——《死或生》系列为对象,将心得体会编写成如下图文,希望在PC网络版《死或生OL》到来之前[b](再次重申,官方公布的Q版人物只是玩家ID的虚拟形象,游戏格斗依然是如单机的等身版本)[/b]。与各位“同道中狼”切磋技艺,提高技巧,在由真人扮演的网络世界中走向真正的“游戏走光”极致!
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[attach]180925[/attach] 2f'tR LY&q2^*~ U/k
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dPYT yU`~ [b]“游戏走光”从某种意义也给了玩家深入挖掘游戏的动力(图为生化危机4)[/b]8L:B2]D |.S~
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1、人为走光%Wp [IYL_5J
  ·本来没有走光,但由于玩家故意制造了角度、时机等人为因素而形成。2r7`5apF~E*y8h
  ·角度指角色领口、袖口、跨下、臀部(当然要看游戏画面能否实现);时机一般是指:收招、摔倒、短暂下蹲等。
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A7a TC.k;Gr6` [b]案例1-1[/b]K+Vn(eC[ qB

r"fe V1Uq9rP   由拍摄角度与被拍角色可以推测:事发状况正处玩家被击倒的瞬间,而《死或生OL》的起身时间相信也不会超过5秒钟……走光的过程就在5秒内一气呵成!不得不佩服玩家的格斗技术与拍摄技术,堪称“人为走光”的代表作!(评价★★★★★)
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[attach]180930[/attach]
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[b]这套组图呈现了“角度”与“时机”两大“人为走光”因素。[/b]ZPAKO{L-h

p0Q$@T,_P D [b]案例1-2[/b]
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  说实话,从1996年系列诞生之初就成为《死或生》当家花旦的霞(KASUMI)人气是越来越高,可衣服也是越穿越少了,估计在最新的网络版就该出人体彩绘了……跑题,下面这图的玩家穿成那样(选成那样),摆明就是让人拍的,考虑是系列主角,算个名人得加分!(评价★★★★★)!Rb(hg%ZD8cF"b)U;G @6@
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[attach]180926[/attach]
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[b]游戏“人为走光”之本,看玩家选的是什么角色。[/b]
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5j)}.YC;pg"Fh [b]案例1-3[/b]
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@!Rm8A,{gp R K 打人要学会挨打,摔人要学会挨摔。所以下列组图是你在《死或生》系列里必须面对的,你是新手不?那就自觉成为体现“人为走光”特点的对象吧。 R v6R`#s~%c]j
  ·角度刁:这玩家敢情玩游戏的时候眼睛只注视屏幕中心位置的……
BH dlq9V   ·时机准:角色本来就穿得“宽松”,但玩家还非得要等到摔的时候才拍,邪恶啊。
7r&Y MjoW   ·要点:选择装备时一定要挑“宽松”的…否则裹得严怎能“人为走光”。(评价★★★☆☆)A5G6m P\z,z
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[attach]180931[/attach] +LQ W^ L;pFoS
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[b]《DOAOL》新手请注意:跌倒了赶紧爬起来![/b]
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[b]案例1-4[/b]
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v]o0h'f9v&f9Tu   下面这张呈现得是因为战胜对手而得意忘形的玩家(就是角色获胜动作)。但是我记得蒂娜(TINA)这个获胜动作应该是盘腿席地而坐啊,被哪个有心的玩家截取了这个动作的中间一段啊,一看就是人为故意的嘛。(评价★★★★☆)
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[attach]180927[/attach]
B~0K As*D ?Z1vT(|.K+eR#Xd
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[b]V字开叉,象征胜利的Victory,这图确实挺刺激的……[/b]hsZ Z pe8|N
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[b]案例1-5[/b]?6Ltp9qH$oO G
V r{aMX6D,v;q
   本来只是一个再普通不过的“擒抱”动作,但因为有一方玩家故意选择了面相凶恶粗糙的巴斯(BASS),所以导致这张看起来更像是纯粹的……当然,被“擒抱”的玩家选择的衣服也促成了这一想象的顺利达成。(评价★★★☆☆)
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l~*?k!L?6O `De(N!pJc.E
[attach]180924[/attach] h)H8L8Dkp+c

/K~.R.uq G Q-p bWKjg]
[b]据说这两个玩家ID一个叫“爽不”,一个叫“恩哼”。[/b]r r9P6Vme
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h-WV^B sGR&II [b]案例1-6[/b]
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  只能说:“太强了!” 游戏里玩家故意使出“倒摔”导致的此图毫无疑问地代表了“人为走光”的最高境界!让我们向这两位记录下了宝贵瞬间的玩家致敬!(评价★★★★★) a+CDuflb?)M

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-O:@+\)TBZ [attach]180923[/attach]
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i^?B2S SaI [b]一个愿打,一个愿露,人为合作才能出此精品。[/b]\{u3}-]1t/v
Z0P s,i/q3Hs&?
[b]2、意外走光:[/b]y`iq?0QW
e2]0~$](r
  ·依靠精致的游戏细节设计,如“风吹”造成的“风吹裙摆”式走光等。U;aG cad:`@0I(G#k
  ·在格斗时,有时两位玩家会巧合般的做出一套“心有灵犀”式走光(多为动作互相重叠导致,机率很小,尤为珍贵)。
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R Xt!i,f:RZK^ e)A] 6A ^9xYK+Ix1I

0e~ z0E;F dU$l4Kn%u [b]案例2-1[/b]
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@#r4D D.kq   有些事情,你越是不去想,当你突然有一天拥有的时候,就会觉得特别开心……比如下面的标准的“风吹裙摆”式意外。(评价★★★★★) 'fv N bq]q
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!N,`9_&qag(k [attach]180928[/attach]
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[b]其实是在故意秀游戏对细节上设计的精致吧。[/b][b][/b]Nn e({9}"l!G
[/b]
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  典型的“意外走光”图:右边的角色一脸茫然地走了光,左边的角色感觉不当心跌了一跤似的走了光,非两位玩家能够控制的指令使得整个画面呈现出一种令人脱力的意外……(评价★★★★★) Ytor:],Wdb
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ore7Z(` [attach]180929[/attach]
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[b]跌都跌得这么养眼,玩家们真幸福……[/b]U9{G'eoxyOt K'g'\
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[b]案例2-3[/b]N y1?1t*XVj)ap

)ad E!b3IQpq&y cG S   “当时那条底裤离我的脸只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那条底裤的女主人将把我KO掉……”据说有些玩家梦想中的游戏世界是《死或生》,看了下面的图后我们就能得知这话并不是无道理的——即使是挂掉,都能有意外的走光美图可看啊!(评价★★★★☆) 2}fj7koZ8{%j8z

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|)w qS{ z-~;B [attach]180934[/attach]
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[b]挂前也是有机率看到“意外走光”的嘛~再接再厉哦![/b]
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[b]案例2-4[/b]8Cl-Q T&Z

H7t-XR/ti9h    《死或生》是一款追求力度的格斗游戏,所以既然要用“力”,那就伴随着意外。如同八卦新闻报道的“妇小车内用力过猛,透明短裙崩破走光”一样,玩家在格斗时的大力挥拳动作也会导致“意外走光”的可能。(评价★★★★☆) R-UZ:s/X
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_ZMc$P;Z ug [attach]180933[/attach]
}b/`0X4Cjx ?-n $p F,| q3p MX-r
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[b]这个……我想左边的玩家正在暗爽中吧……[/b]
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[b]案例2-5[/b]
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   即使是简单的一拳,也是凝聚了力量、才能、时间、汗水、历史和哲学。但可曾想过简单的一拳若是正好打(摸)在哪个部位,促成的“跳进黄河也洗不清”的超意外视觉效果呢?(评价★★★★★)
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[attach]180932[/attach] 0v(AHCs

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j6[l8?#fd@ [b]我真的不是故意的,这只是挥拳,意外,意外啊~[/b]
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.q$Z9?i"i(Hyi2S4lJ   娱乐的解放有其底线,现实中的我们都不希望“走光”有朝一日会发生在自己身上,于是低调并自觉地连上网线:理性的我们还是乐意将“走光”作为游戏这个庞大精神世界里最为亮丽的风景线的,因为它使得原先枯燥乏味的升级轮回增添了趣味!不求娱乐的完整,但求游戏的纯粹,“游戏走光”仅此而已。

lrfyeah 发表于 2008-7-25 18:14

拽拽的说.......
#c q!R*amcsz 不过这个中国那些****会不限制这游戏?

avlqq0769 发表于 2008-8-7 18:14

:hd18 :hd18 厉害这也行

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