【生死格斗OL】高手游戏!!
测试第一天,因为DOA追随者众多,很快的,代理方开始了一次又一次和调试和改进.严格来说,第一天测试不是很理想,但却是问题出现最多的,最有价值的. 测试第二天,战斗方面,比较昨天的情况好很多,但依然不排除一部分玩家被网络吓跑的因素.第2天实际个人感觉没什么特别出彩的地方. 测试第三天,官方对战的漏洞从论坛反映以及线上玩家的体验上看已经是一览无疑了.简单说就是"分配不均,网络对应差",遇上这类情况,无论是输是赢,想必所有人都不认为是一次好的对战. 同天下午,官方及时关闭了这个系统,最体说利大于弊,利在玩家可以自由选择对手,感觉上给网络的压力也相对小点(不过据说DOA是采用P2P的连接方式,就是相当于BT一样,点对点,双方的网络好,就好,反之就差,要卡一起卡,难道是网络共产主义???) 弊也是有的,有不少新人都问到我"你的段位怎么升的?"之类的相关问题,很遗憾,满多的新人以及伪新人无法及时更新自己的排行,目前忍耐下吧. 测试第四天,就是今天了,自己去试着和了下装备,2个+4的拳头,在生存模式下实验了下,具体效果并不明显,可能要多上几个才明显,不过如果大家有格斗游戏爱好者的坚持的话,希望尽量不要使用,和下玩是可以的.不知道5个+5是不是真的可以逆天.... 最后说点自己的小不爽,大家可以"选择性失明" 官方对战关了,我们可以自由选择,但是希望各位能多留意下信号的强弱,今天我就不明智的接了2个挑战,但是过程真是太卡了,要知道,当你的挑战申请出现的时候,接受方是没办法再去看你的信号的,虽然Q群上也有人反映,信号显示不怎么真实,我也知道,但是80%的正确率也是有的,希望多利用. 格斗游戏,本身就需要个人的"气度",无论是网络问题还是自身的,要无惧输赢,遇到好对手一定要登陆一下,懂得欣赏对手是很关键的. 最后,从第一天开始,算是"棋逢对手"的存在:ZERO, 残月(卡神), 阿龙龙, 冒泡小猪, 爱.大家没事都去群里交流经验,很和谐. 无奈还要补充的是人物问题,官方放出的人物太极端了,速度和稳健2类,无奈LEI被夹在中间....而速度类明显是初心推荐的....页:
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