第一:简单模式,这种模式只适合想了解一下游戏```不想更深的进入游戏里的初学者
第二:普通模式,只想在游戏里平淡的练到60级``适合想玩游戏``没有多于时间;没有更高追求;
第三:困难模式,我觉得这个模式选择的人数较多``一是比普通模式同等级的人属性高出许多`技能学的
更多`二是不用害怕在死亡模式下挂掉删除角色的担心
第四:死亡模式,这种超出常人想象的游戏设定``能让很多人左右徘徊``让想领略一下超强设定的玩家不
知道如何是好。不选:不能够尝试唯一一款有此设定的游戏精髓。选择:又怕万一被挂掉了,在游戏里付
出的一切将随之东流的危险。
死亡模式的选择,我觉得这样的人选择比较好``其他的人不做考虑
第一:在游戏追求什么最高,最刺激,就追求什么的人
第二:有很多朋友一起玩,有人保护的,不容易挂的情况下
第三:视游戏一切犹如虚无的人
第三:电脑配置较高,网速较快的人
第四:抗打击能力比较强的人
游戏的属性点分为人物属性点和技能属性点两种。
获得方式:升级获得
体验模式每升一级有3点技能属性点,5点人物属性点
普通模式每升一级有3点技能属性点,5点人物属性点
困难模式每升一级有4点技能属性点,7点人物属性点
死亡模式每升一级有5点技能属性点,9点人物属性点
用途:
人物属性点主要用于提升角色人物属性,包括力量、体质、智力、精神、敏捷和幸运,力量影响物理攻击和最大攻击力;体质影响物理防御力和射击防御力,体质每升一点增加5点体力;智力影响魔法攻击力;精神影响魔法抵抗力和恢复量,精神每升一点增加5点魔力(对牧师的恢复系技能有影响);敏捷影响物理命中率和会比率,敏捷每上升一点增加5点活力;幸运影响射击攻击力, 爆击率及爆击最大伤害
技能属性点主要用于学习技能或升级技能。